Ümumi baxış
Nezer düzənlikləri standart Nezer biomudur — mağaralardan, lava şəlalələrindən və açıq lava dənizlərindən ibarət sonsuz qırmızı nether daşı ərazisi; portalların çoxu elə ora açılır. Nezerin necə hiss olunduğunu müəyyən edən biom budur: su yoxdur, hava yoxdur, gündüz yoxdur, Y 128-də təbəqə qayası tavanı, Y 31-də isə dünyanın dibini dolduran lava okeanı var. Zombiləşmiş piqlinlər bol yaranır və biri vurulana qədər neytral qalır; o andan təxminən 30 blok içindəki hər zombiləşmiş piqlin eyni vaxtda üstünüzə gəlir və tez unutmur. Ghastlar açıq mağaralarda süzülür və vaxtı yaxşı tutulmuş zərbə ya oxla geri göndərilə bilən partlayıcı atəş topları atır. Magma kubları aşağı qatlarda tullanır. Nezer qalaları düzənliklərdə hər hansı başqa biomdakından tez-tez yaranır, qala isə Bleyz çubuqlarının, Wither Skeleti kəllələrinin və Nezer Ziyilinin yeganə mənbəyidir. Tavanlardan dəstələrlə işıq daşı sallanır, divarlarda kvars ləkələri görünür, Nezer Qızıl Filizi isə yayğındır. Nezer düzənlikləri hər Nezer biomu ilə həmsərhəddir və portaldan portala tunellərin çoxu elə burada qazılır. Buradakı əsas iş marşrut qurmaqdır: tavanın altında düz bir tunel açıb onu relslə ya sadəcə işıqlandırılmış keçidlə bağlamaq Dünyadakı bazalar arasındakı məsafəni səkkiz dəfə qısaldır. Tunelin divarlarını bərk bloklarla örtün, yoxsa Ghast atəşi keçidi kəsir.
Nezer Kvarsı, Nezer Qızıl Filizi, tavanlardan işıq daşı, sonsuz atəş və əritmə üçün nether daşı, həm də Bleyz çubuğu, Nezer Ziyili ilə Wither Skeleti kəllələri üçün qalaya çıxış.
Nezer düzənlikləri — Nezerdə yaranan qızmar biomdur. 2 olan əsas temperaturu onu qızmar qurşağına salır; bu qurşaq suyun donub-donmayacağını, yağış, yoxsa qar yağacağını və burada hansı sakit mobların törəyə biləcəyini təyin edir.
Nezer düzənlikləri Nezerdə yerləşir; orada heç hava hadisəsi yoxdur — nə yağış, nə qar, nə göy gurultusu, nə də onlara yoldaşlık edən gecə-gündüz dövrü.
Burada 3 yaradılmış struktur çıxa bilər; aralarında Xaraba portal (Nezer), Nezer qalası və Bürc xarabalığı var.
7 mob törəmə biomları arasında məhz Nezer düzənliklərini sayır: Enderman, Ghast, Magma Kubu, Piqlin və daha üç dənəsi.
Nezer biomları susuz, havasız və təbəqə qayası tavanlı tək bir aləmi bölüşür. Aralarında dəyişən şey mob dəsti və resurslardır: qalalar və Bleyzlər, bürclər və Piqlinlər, ruh qumu və skeletlər ya da az qala tamam boş bazalt deltaları.
Haradan tapılır
Hər hansı Nezer portalından keçin — çoxu düz Nezer düzənliklərinə açılır. Qalalar ölçü boyunca zolaqlarla yaranır, ona görə düz xətt üzrə 500 ilə 1 000 blok getmək adətən birinin üstünə çıxarır.
Məsləhətlər
- Zombiləşmiş piqlinə heç vaxt vurmayın: bütöv dəstə qəzəblənir və portaldan da arxanızca gəlir.
- Portalınızın ətrafını qırıq daşla doldurun — Ghastlar onu dağıda bilmir, sınmış portal isə sizi orada qoyur.
- İşıq daşı İpəksi Toxunuşsuz 2-dən 4 toza qədər dağılır, 4 toz isə bloku geri qurur, yəni nəticə demək olar bərabər çıxır.
- İlk səfərdən əvvəl Nezerdə səfər və sağ qalma yazısını oxuyun; 1 Nezer bloku 8 Dünya blokuna bərabərdir.
İqlim və yaranma
Nezer düzənliklərinin əsas temperaturu 2, ki bu onu qızmar qurşağına salır. Temperatur termometr göstəricisi deyil — qar, yoxsa yağış, suyun donub-donmayacağı və otun hansı rəngdə işlənəcəyi qərarlarını verən tək rəqəmdir.
0,15-dən yuxarıda su maye qalır və hər yağıntı yağış kimi düşür.
| Xüsusiyyət | Dəyər | Nəyi dəyişir |
|---|---|---|
| Temperatur | 2 | Yağıntının qar kimi düşüb-düşməyəcəyinə, suyun donub-donmayacağına və ot ilə yarpaqların rənginə qərar verir. |
| Yağıntı | Xeyr | Burada heç nə yağmır, deməli qazanı əllə doldurmaq lazımdır. |
| Aləm | Nezer | Hansı mobların, strukturların və filizlərin yarana biləcəyini təyin edir. |
| Ot və su rəngi | #6EB1FF | Oyunun bu biomdakı ota, yarpaqlara və suya tətbiq etdiyi rəng. |
Xüsusiyyətləri
- Ot və su rəngi
- #6EB1FF
- Burada yaranan strukturlar
- 3
Nezer düzənliklərində olan moblar
Enderman, Ghast, Magma Kubu, Piqlin, Strayder, Wither Skeleti və Zombiləşmiş piqlin törəmə biomu olaraq məhz Nezer düzənliklərini göstərir, deməli onları tapmaq üçün buraya gəlirsiniz.
Burada olan strukturlar
Nezer düzənliklərində 3 struktur yarana bilər: Xaraba portal (Nezer), Nezer qalası və Bürc xarabalığı.
- Xaraba portal (Nezer) — Həmin ovxalanmış obsidian çərçivə və qənimət sandığı ilə hər Nezer biomunda qaya üzlərində, döşəmələrdə və tavanlarda yaranan Nezer tərəfindəki qarşılığı.
- Nezer qalası — Dəhlizlərdən, pilləkənlərdən, balkonlardan və lavanın üzərindəki uzun körpülərdən ibarət tünd rəngli Nezer Kərpici strukturu.
- Bürc xarabalığı — Dörd düzülüşdən birində yaranan xaraba qaradaş qalası — körpü, hoqlin tövləsi, yaşayış blokları və xəzinə otağı — hər biri piqlinlə doludur; xəzinə növündə isə qızıl zirehi büsbütün saymayan Qəddar piqlinlər olur.
Bunu əhatə edən təlimatlar və alətlər
Tez-tez verilən suallar
Nezer düzənliklərini harada taparam?
Nezer düzənlikləri Nezerdə yaranır. locate əmri ən yaxınını dərhal tapır; hiylə olmadan tək istiqamətdə irəliləyib F3 ekranındakı biom sətrini izləmək etibarlı üsuldur.
Nezer düzənliklərində nələr törəyir?
Enderman, Ghast, Magma Kubu, Piqlin, Strayder və daha iki dənəsi məhz burada törəyir.
Nezer düzənliklərində yağış yağır?
Xeyr. Burada heç yağıntı olmur.
