Жалпы мәлімет
Незер тақыршағы — Незердің әдепкі биомы: үңгірлерден, лава сарқырамалары мен ашық лава теңіздерінен тұратын шексіз қызыл незерәк бедері, ал порталдардың көбі дәл соған ашылады. Незердің қандай сезім қалдыратынын белгілейтін де осы биом: су жоқ, ауа райы жоқ, күндіз жоқ, Y 128 деңгейінде бедрок төбесі, ал Y 31 деңгейінде әлемнің түбін толтырып жатқан лава мұхиты. Зомби пиглиндер көптеп шығады әрі біреуіне соққы тигенше бейтарап тұрады, ал соққаннан кейін шамамен 30 блок ішіндегі әр зомби пиглин бірден сізге бұрылады да, ұмытуға асықпайды. Гәсттер ашық үңгірлерде қалқып жүріп, жарылғыш отшар атады, ал оны дәл сәтінде соққымен не оқпен кері қағып жіберуге болады. Магма кубтары төменгі қабаттарда секіріп жүреді. Незер қамалдары тақыршақта өзге кез келген биомдағыдан жиі жаратылады, ал қамал — лаулақ сырығының, Уизер қаңқаның басының және незер безінің жалғыз көзі. Төбеден шоғыр-шоғыр жарықтас салбырайды, қабырғаны незер шынытасы шұбарлайды, ал алтын кенді незерәк те жиі кездеседі. Незер тақыршағы Незердің өзге барлық биомына шектеседі, ал порталдан порталға тартылатын туннельдердің көбі де осы жерде қазылады. Сондықтан алғашқы қадамнан бастап жолыңызды белгілеп отырыңыз: незерәк бірыңғай көрінеді әрі бағдарды жоғалту мұнда ең жиі кездесетін қате. Бағаналы белгі мен екі жақты маңдайша қайтар жолды бірден жеңілдетеді.
Незер шынытасы, алтын кенді незерәк, төбедегі жарықтас, шексіз от пен балқытуға керек незерәк, ал лаулақ сырығы, незер безі мен Уизер қаңқаның басы үшін қамалға кіру мүмкіндігі осында тұр.
Незер тақыршағы — Незерде жаратылатын ыстық биом. Оның негізгі температурасы 2 болғандықтан ол ыстық белдеуге жатады, ал бұл судың қататынын, жаңбыр мен қардың жауатынын және қандай бейбіт мобтардың пайда бола алатынын айқындайды.
Незер тақыршағы — Незерде, ал онда ауа райы деген мүлде жоқ: жаңбыр да, қар да, найзағай да, олармен бірге жүретін күн-түн айналымы да жоқ.
Мұнда 3 жаратылатын құрылым кездеседі, солардың ішінде Қираған портал (Незер), Незер қамалы және Қиранды бастион.
7 моб өзінің пайда болу биомдарының ішінде дәл осы биомды атайды: Ендермен, Гәст, Магма кубы, Пиглин және тағы үшеуі.
Незер биомдары суы, ауа райы және бедрок төбесі бар бір әлемді бөліседі. Олардың арасында өзгеретіні — моб жиынтығы мен ресурстар: Незер қамалдары мен лаулақтар, бастиондар мен пиглиндер, жан құмы мен қаңқалар, немесе бос дерлік базальт атыраулары.
Қайдан табуға болады
Кез келген незер порталдан өтіңіз — олардың көбі незер тақыршағына ашылады. Қамалдар әлем бойынша жолақ болып жаратылады, сондықтан түзу бағытпен 500-ден 1 000 блокқа дейін жүрсеңіз, әдетте біреуін кесіп өтесіз.
Кеңестер
- Зомби пиглинге ешқашан соқпаңыз: тұтас тобы ашуланады да, олар сіздің соңыңыздан порталға дейін ереді.
- Порталыңыздың айналасын жұмыртаспен қоршап тастаңыз — гәст оны қирата алмайды, ал сынған портал сізді Незерде қалдырады.
- Жарықтас Жібектей тиюсіз 2-ден 4-ке дейін ұнтаққа шашырайды, ал 4 ұнтақ блокты қайта құрайды, сондықтан қалай алсаңыз да, шамамен теңеседі.
- Алғашқы сапарға шықпай тұрып Незер: онда қалай жүру керегін оқыңыз; 1 Незер блогы 8 Жержүзі блогына тең.
Климат және жаратылу
Незер тақыршағының негізгі температурасы — 2, бұл оны ыстық белдеуге қояды. Температура деген термометр көрсеткіші емес — қардың жаңбырға қарсы жауатынын, судың мұзға айналатынын және шөптің қандай түспен көрінетінін шешетін жалғыз сан.
0,15-тен жоғары су сұйық күйінде қалады, ал жауын-шашын жаңбыр болып жауады.
| Сипаты | Мәні | Нені өзгертеді |
|---|---|---|
| Температура | 2 | Жаңбырдың қар болып жауатынын, судың қататынын және шөп пен жапырақтың реңін шешеді. |
| Жауын-шашын | Жоқ | Мұнда ештеңе жаумайды, сондықтан қазанды қолмен толтыру керек. |
| Әлем | Незер | Қандай моб, құрылым мен кеннің мүлдем жаратыла алатынын белгілейді. |
| Шөп пен су реңі | #6EB1FF | Ойын осы биомдағы шөпке, жапыраққа және суға беретін түс. |
Сипаттамалары
- Шөп пен су реңі
- #6EB1FF
- Мұнда жаратылатын құрылымдар
- 3
Незер тақыршағында кездесетін мобтар
Ендермен, Гәст, Магма кубы, Пиглин, Отаяқ, Уизер қаңқа және Зомби пиглин өзінің пайда болу биомы ретінде дәл Незер тақыршағын атайды, сондықтан оларды іздейтін жер — осы.
Мұнда кездесетін құрылымдар
Незер тақыршағында 3 құрылым жаратыла алады: Қираған портал (Незер), Незер қамалы және Қиранды бастион.
- Қираған портал (Незер) — Арғы жақтағы сыңары: Незердің барлық биомында жартас беткейлерінде, едендерде және төбелерде дәл сол опырылған обсидиан жақтауымен әрі сандығымен жаратылады.
- Незер қамалы — Дәліздері, басқыштары, балкондары және лаваның үстіндегі ұзын көпірлері бар незер кірпіштен құралған қара кешен.
- Қиранды бастион — Черниттен салынған, төрт нұсқаның бірінде келетін қираған қамал — көпір, хоглин қорасы, тұрғын блоктар және қазына бөлмесі, — әрқайсысы пиглинге толы, ал қазына нұсқасында үстіне алтын сауытты елемейтін қатыгез пиглиндер де қосылады.
Осыны қамтитын нұсқаулықтар мен құралдар
Жиі қойылатын сұрақтар
Незер тақыршағын қайдан табамын?
Незер тақыршағы Незерде жаратылады. locate пәрмені ең жақынын бірден табады; читтерсіз ойнағанда бір бағытта жүріп, F3 экранындағы биом жолын бақылау — сенімді әдіс.
Незер тақыршағында не пайда болады?
Мұнда дәл Ендермен, Гәст, Магма кубы, Пиглин, Отаяқ және тағы екеуі пайда болады.
Незер тақыршағында жаңбыр жауа ма?
Жоқ. Мұнда жауын-шашын мүлде болмайды.
