Жалпы мәлімет
Жан құмы алқабы — Незердің көкшіл жарықпен жанған сүйекханасы: еденін жан құмы мен жан топырағы жапқан орасан ашық үңгірлер, қабырғаға сіңіп қалған сүйек блогы қалдықтары, еденнен төбеге дейін көтерілген базальт бағандары және топырақтың бетінде жанып тұрған көк жан оты. Жан құмы үстімен жүрген кез келген нәрсені жорғалағандай баяулатады әрі суда сізді төмен тартады, сондықтан Жанаяқ дуасы болмаса, алқапты кесіп өту шынымен ұзаққа созылады; ал ол дуаны тек пиглиндермен айырбастау арқылы аласыз әрі ол тек жан құмы мен жан топырағында жұмыс істейді. Қаңқалар мұнда ойындағы кез келген жерден әлдеқайда жиі шығады, сондықтан жан құмы алқабы — сүйек пен оқтың ең жылдам табиғи көзі, әрі бұл ашық жерден өтуді екі жақты атысқа айналдырады дегенді де білдіреді. Гәсттер де мұнда көптеп шығады, ал ашық үңгірлерде олардың атыс жолы бос. Ресурстары нақты әрі керекті: Уизерді шақыруға және көпіршік бағанасына жан құмы, пиглинді қуатын жан шырағы мен жан ошағына жан топырағы, сондай-ақ тура қалдықтан шығатын сүйек блоктары. Ол незер тақыршағына, қырмызы орманға және базальт атырауға шектеседі. Жүру тәртібі қарапайым: қалқанды қолда ұстап, ашық алаңға шықпай, базальт бағандарының көлеңкесімен жылжыңыз. Сүйек пен оқ мұнда өздігінен жиналып қалады, сондықтан бір ғана сапар ұзақ уақытқа жететін қор береді, ал жан құмын да сол жолы қоса аласыз.
Уизерді шақыруға және көпіршік лифтіне жан құмы, пиглинді қуатын жан шырағы мен жан ошағына жан топырағы, қалдықтардан сүйек блоктары, ал көлемді сүйек пен оқ алуға қаңқалар керек болғанда келесіз.
Негізгі температурасы 2 болғандықтан Жан құмы алқабы — Незерде кездесетін ыстық биомдардың бірі, әрі осы бір ғана сан оның ауа райын, суын және тіршілігінің көбін шешеді.
Жан құмы алқабы — Незерде, ал онда ауа райы деген мүлде жоқ: жаңбыр да, қар да, найзағай да, олармен бірге жүретін күн-түн айналымы да жоқ.
Мұнда 4 жаратылатын құрылым кездеседі, солардың ішінде Қираған портал (Незер), Незер қамалы, Қиранды бастион және тағы біреуі.
5 моб өзінің пайда болу биомдарының ішінде дәл осы биомды атайды: Ендермен, Гәст, Қаңқа, Отаяқ және тағы біреуі.
Незер биомдары суы, ауа райы және бедрок төбесі бар бір әлемді бөліседі. Олардың арасында өзгеретіні — моб жиынтығы мен ресурстар: Незер қамалдары мен лаулақтар, бастиондар мен пиглиндер, жан құмы мен қаңқалар, немесе бос дерлік базальт атыраулары.
Қайдан табуға болады
Жан құмы алқабы Незердің бүкіл кеңістігінде жаратылады әрі әдетте порталдан 500-ден 1 000 блокқа дейінгі аралықта жатады. Жан отының көк жарығы мен бозғылт сүйек қалдықтары үңгірдің арғы шетінен көрінеді.
Кеңестер
- Жанаяқ тек пиглинмен айырбастаудан шығады; онсыз жан құмы жүріс жылдамдығыңызды шамамен 40 пайызға кемітеді.
- Жан шырағы мен жан ошағы пиглиндерді 8 блок ішінде итеріп тастайды, ал бұл — бастионнан қорғанудың ең арзан тәсілі.
- Алқапты еденмен емес, төбе биіктігімен кесіп өтіңіз — мұнда гәсттің атыс жолы ашық, ал қаңқаныкі ашық емес.
- 1 сүйек блогынан 9 сүйек ұны шығады, сондықтан бір ғана қалдық фермаға бірнеше стак тыңайтқыш беріп кетеді.
Климат және жаратылу
Жан құмы алқабының негізгі температурасы — 2, бұл оны ыстық белдеуге қояды. Температура деген термометр көрсеткіші емес — қардың жаңбырға қарсы жауатынын, судың мұзға айналатынын және шөптің қандай түспен көрінетінін шешетін жалғыз сан.
0,15-тен жоғары су сұйық күйінде қалады, ал жауын-шашын жаңбыр болып жауады.
| Сипаты | Мәні | Нені өзгертеді |
|---|---|---|
| Температура | 2 | Жаңбырдың қар болып жауатынын, судың қататынын және шөп пен жапырақтың реңін шешеді. |
| Жауын-шашын | Жоқ | Мұнда ештеңе жаумайды, сондықтан қазанды қолмен толтыру керек. |
| Әлем | Незер | Қандай моб, құрылым мен кеннің мүлдем жаратыла алатынын белгілейді. |
| Шөп пен су реңі | #6EB1FF | Ойын осы биомдағы шөпке, жапыраққа және суға беретін түс. |
Сипаттамалары
- Шөп пен су реңі
- #6EB1FF
- Мұнда жаратылатын құрылымдар
- 4
Жан құмы алқабында кездесетін мобтар
Ендермен, Гәст, Қаңқа, Отаяқ және Уизер қаңқа өзінің пайда болу биомы ретінде дәл Жан құмы алқабын атайды, сондықтан оларды іздейтін жер — осы.
Мұнда кездесетін құрылымдар
Жан құмы алқабында 4 құрылым жаратыла алады: Қираған портал (Незер), Незер қамалы, Қиранды бастион және Незер қазба қалдығы.
- Қираған портал (Незер) — Арғы жақтағы сыңары: Незердің барлық биомында жартас беткейлерінде, едендерде және төбелерде дәл сол опырылған обсидиан жақтауымен әрі сандығымен жаратылады.
- Незер қамалы — Дәліздері, басқыштары, балкондары және лаваның үстіндегі ұзын көпірлері бар незер кірпіштен құралған қара кешен.
- Қиранды бастион — Черниттен салынған, төрт нұсқаның бірінде келетін қираған қамал — көпір, хоглин қорасы, тұрғын блоктар және қазына бөлмесі, — әрқайсысы пиглинге толы, ал қазына нұсқасында үстіне алтын сауытты елемейтін қатыгез пиглиндер де қосылады.
- Незер қазба қалдығы — Жан құмының аңғарында жан құмынан шығып тұратын, тасқа айналған кеуде торына немесе омыртқаға ұқсас сүйек блоктарынан құралған үлкен қаңқа.
Осыны қамтитын нұсқаулықтар мен құралдар
Жиі қойылатын сұрақтар
Жан құмы алқабын қайдан табамын?
Жан құмы алқабы Незерде жаратылады. locate пәрмені ең жақынын бірден табады; читтерсіз ойнағанда бір бағытта жүріп, F3 экранындағы биом жолын бақылау — сенімді әдіс.
Жан құмы алқабында не пайда болады?
Мұнда дәл Ендермен, Гәст, Қаңқа, Отаяқ және Уизер қаңқа пайда болады.
Жан құмы алқабында жаңбыр жауа ма?
Жоқ. Мұнда жауын-шашын мүлде болмайды.
