Ümumi baxış
Ruh qumu vadisi Nezerin mavi işıqlı sümükxanasıdır: döşəməsi ruh qumu ilə ruh torpağından olan nəhəng açıq mağaralar, divarlara hopmuş sümük bloku fosilləri, döşəmədən tavana qalxan bazalt sütunları və torpağın üstündə yanan mavi ruh alovu. Ruh qumu üstündə yeriyən hər şeyi sürünmə sürətinə salır və suda sizi aşağı çəkir, bu da vadini keçməyi Ruh sürəti sehri olmadan həqiqətən yavaş edir — həmin sehri yalnız piqlinlərlə barter yolu ilə almaq mümkündür və o, yalnız ruh qumu ilə ruh torpağında işləyir. Skeletlər burada oyunun hər yerindəkindən qat-qat yüksək tezliklə yaranır, bu da ruh qumu vadisini sümüyün və oxun ən sürətli təbii mənbəyinə çevirir, eyni zamanda açıq keçidi çarpaz atəşə salır. Ghastlar da bol yaranır və açıq mağaralarda aydın atəş xəttinə malikdir. Resurslar konkret və qiymətlidir: Wither çağırmaq ilə qabarcıq sütunları üçün ruh qumu, piqlinləri qovan ruh məşəlləri ilə ruh tonqalları üçün ruh torpağı və düz fosillərdən çıxan sümük blokları. Nezer düzənlikləri, al meşə və bazalt deltası ilə həmsərhəddir. Vadidə iş görəcəksinizsə, əvvəlcə bir ruh tonqalı qoyub ətrafı nişanlayın: mavi işıq boz-mavi mənzərədə uzaqdan seçilir və geri qayıdışı asanlaşdırır. Fosilləri sökərkən yuxarını izləyin, çünki Ghast atəşi açıq mağarada arxadan gəlir.
Wither çağırmaq və qabarcıq liftləri üçün ruh qumu, piqlinləri qovan ruh məşəlləri ilə ruh tonqalları üçün ruh torpağı, fosillərdən sümük blokları və kütləvi sümüklə ox üçün skeletlər.
2 əsas temperaturu ilə Ruh qumu vadisi Nezerdə olan qızmar biomlardan biridir; və bu bir rəqəm biomun havasını, suyunu və canlılarının çoxunu təyin edir.
Ruh qumu vadisi Nezerdə yerləşir; orada heç hava hadisəsi yoxdur — nə yağış, nə qar, nə göy gurultusu, nə də onlara yoldaşlık edən gecə-gündüz dövrü.
Burada 4 yaradılmış struktur çıxa bilər; aralarında Xaraba portal (Nezer), Nezer qalası, Bürc xarabalığı və bir başqası var.
5 mob törəmə biomları arasında məhz Ruh qumu vadisini sayır: Enderman, Ghast, Skelet, Strayder və bir başqası.
Nezer biomları susuz, havasız və təbəqə qayası tavanlı tək bir aləmi bölüşür. Aralarında dəyişən şey mob dəsti və resurslardır: qalalar və Bleyzlər, bürclər və Piqlinlər, ruh qumu və skeletlər ya da az qala tamam boş bazalt deltaları.
Haradan tapılır
Ruh qumu vadisi Nezerin hər yerində yaranır və adətən portaldan 500 ilə 1 000 blok arasında olur. Ruh alovunun mavi parıltısı ilə solğun sümük fosilləri mağaranın o başından xeyli uzaqdan görünür.
Məsləhətlər
- Ruh sürəti yalnız piqlin barterindən gəlir; onsuz ruh qumu hərəkət sürətinizi təxminən 40 faiz kəsir.
- Ruh məşəlləri ilə ruh tonqalları piqlinləri 8 blok radiusunda uzaqlaşdırır və bu, ən ucuz bürc müdafiəsidir.
- Vadini döşəmə ilə keçmək əvəzinə tavan hündürlüyündə körpü çəkin — Ghastların burada aydın xətti var, skeletlərin isə yoxdur.
- 1 sümük bloku 9 sümük tozuna çevrilir, deməli tək bir fosil ferma üçün bir neçə yığın gübrəyə dəyər.
İqlim və yaranma
Ruh qumu vadisinin əsas temperaturu 2, ki bu onu qızmar qurşağına salır. Temperatur termometr göstəricisi deyil — qar, yoxsa yağış, suyun donub-donmayacağı və otun hansı rəngdə işlənəcəyi qərarlarını verən tək rəqəmdir.
0,15-dən yuxarıda su maye qalır və hər yağıntı yağış kimi düşür.
| Xüsusiyyət | Dəyər | Nəyi dəyişir |
|---|---|---|
| Temperatur | 2 | Yağıntının qar kimi düşüb-düşməyəcəyinə, suyun donub-donmayacağına və ot ilə yarpaqların rənginə qərar verir. |
| Yağıntı | Xeyr | Burada heç nə yağmır, deməli qazanı əllə doldurmaq lazımdır. |
| Aləm | Nezer | Hansı mobların, strukturların və filizlərin yarana biləcəyini təyin edir. |
| Ot və su rəngi | #6EB1FF | Oyunun bu biomdakı ota, yarpaqlara və suya tətbiq etdiyi rəng. |
Xüsusiyyətləri
- Ot və su rəngi
- #6EB1FF
- Burada yaranan strukturlar
- 4
Ruh qumu vadisində olan moblar
Enderman, Ghast, Skelet, Strayder və Wither Skeleti törəmə biomu olaraq məhz Ruh qumu vadisini göstərir, deməli onları tapmaq üçün buraya gəlirsiniz.
Burada olan strukturlar
Ruh qumu vadisində 4 struktur yarana bilər: Xaraba portal (Nezer), Nezer qalası, Bürc xarabalığı və Nezer fosili.
- Xaraba portal (Nezer) — Həmin ovxalanmış obsidian çərçivə və qənimət sandığı ilə hər Nezer biomunda qaya üzlərində, döşəmələrdə və tavanlarda yaranan Nezer tərəfindəki qarşılığı.
- Nezer qalası — Dəhlizlərdən, pilləkənlərdən, balkonlardan və lavanın üzərindəki uzun körpülərdən ibarət tünd rəngli Nezer Kərpici strukturu.
- Bürc xarabalığı — Dörd düzülüşdən birində yaranan xaraba qaradaş qalası — körpü, hoqlin tövləsi, yaşayış blokları və xəzinə otağı — hər biri piqlinlə doludur; xəzinə növündə isə qızıl zirehi büsbütün saymayan Qəddar piqlinlər olur.
- Nezer fosili — Ruh qumu vadisinin ruh qumundan çölə çıxan, fosilləşmiş qabırğa qəfəsini ya onurğanı andıran böyük sümük bloku skeleti.
Bunu əhatə edən təlimatlar və alətlər
Tez-tez verilən suallar
Ruh qumu vadisini harada taparam?
Ruh qumu vadisi Nezerdə yaranır. locate əmri ən yaxınını dərhal tapır; hiylə olmadan tək istiqamətdə irəliləyib F3 ekranındakı biom sətrini izləmək etibarlı üsuldur.
Ruh qumu vadisində nələr törəyir?
Enderman, Ghast, Skelet, Strayder və Wither Skeleti məhz burada törəyir.
Ruh qumu vadisində yağış yağır?
Xeyr. Burada heç yağıntı olmur.
