Məzmuna keç
MinecraftUZ
Al meşə

Al meşə

Crimson Forest · Багровый лес · Kızıl Orman

Nezerqızmar
Aləm
Nezer
Temperatur
2
İqlim
qızmar
Yağıntı
Xeyr

Ümumi baxış

Al meşə Nezerin tünd qırmızı göbələk meşəsidir və içindən keçilməsi ən təhlükəsiz Nezer biomudur, çünki ayağınızın altı lava tarlası deyil, bərk al niliumdur. Nəhəng al göbələklər ağac kimi böyüyür: gövdələri qırmızı saplaq, papaqları Nezer ziyili bloku, aralarında isə səpələnmiş göbələk lampası — işıq səviyyəsi 15 olan və yalnız burada ilə əyri meşədə tapılan işıq mənbəyi. Çıxıntıların tavanından ağlayan sarmaşıq sallanır və ondan dırmaşmaq olur. Hoqlinlərin təbii yarandığı yeganə biom buradır, deməli Nezerdə çiy donuz ətinin yeganə etibarlı mənbəyi və hoqlin ferması üçün cütləşdirmə sürüsü tutmağın yeri də buradır; piqlinlər də çoxdur, ona görə qızıl zireh seçim deyil. Qırmızı saplağı soyub tamamilə odadavamlı bir taxta dəstinə çevirmək olar; al ilə əyri taxtanın lavanın yanında tikinti üçün standart sayılmasının səbəbi elə budur. Al meşə ən çox Nezer düzənlikləri və ruh qumu vadisi ilə həmsərhəd olur, keçid isə çılpaq nether daşına dayanan qırmızı göbələk divarıdır. İçəri girərkən yolunuzu ağlayan obsidian ya işıq daşı ilə nişanlayın, çünki bir-birinə bənzəyən gövdələr arasında istiqamət tez itir. Al meşənin bir üstünlüyü də döşəmənin bərk olmasıdır: nilium üzərində körpü çəkmədən yerimək olur və bu, Nezerdə portal şəbəkəsi qurarkən vaxt qazandırır. Nezer ziyili blokunu yığmağı unutmayın — o, qırmızı boyaya çevrilmir, amma tünd qırmızı həcm verən az sayda materialdan biridir və papaqları toxa ilə sürətlə sökülür.

Odadavamlı taxta üçün qırmızı saplaq, işıq daşısız işıq üçün göbələk lampası, qırmızı dekorativ həcm üçün Nezer ziyili bloku, ət və dəri üçün hoqlinlər, sümük tozu ilə yeni göbələk yetişdirmək üçün isə al nilium.

Al meşə Minecraft-ın biom cədvəlində qızmar qurşaqda yer alır və Nezerdə 2 əsas temperaturla yaranır.

Al meşə Nezerdə yerləşir; orada heç hava hadisəsi yoxdur — nə yağış, nə qar, nə göy gurultusu, nə də onlara yoldaşlık edən gecə-gündüz dövrü.

Burada 3 yaradılmış struktur çıxa bilər; aralarında Xaraba portal (Nezer), Nezer qalası və Bürc xarabalığı var.

4 mob törəmə biomları arasında məhz Al meşəni sayır: Hoqlin, Piqlin, Strayder və Zombiləşmiş piqlin.

Nezer biomları susuz, havasız və təbəqə qayası tavanlı tək bir aləmi bölüşür. Aralarında dəyişən şey mob dəsti və resurslardır: qalalar və Bleyzlər, bürclər və Piqlinlər, ruh qumu və skeletlər ya da az qala tamam boş bazalt deltaları.

Haradan tapılır

Al meşələr Nezerin hər yerində yaranır. Oyunçuların çoxu portaldan 300 ilə 800 blok arasında birinə rast gəlir; tünd qırmızı parıltı Nezer düzənliyinin o başından xeyli uzaqdan seçilir.

Məsləhətlər

  • İçəri girməzdən əvvəl ən azı 1 parça qızıl zireh geyinin, yoxsa meşədəki hər piqlin eyni anda düşmənə çevrilir.
  • Al nilium üzərindəki sümük tozu nəhəng göbələyi ani yetişdirir — birini qapalı otaqda əkin və bərpa olunan saplaq fermanız olsun.
  • Hoqlinlər əyri göbələkdən və Nezer portallarından qaçır, ona görə əyri göbələk halqası tutulmuş cütü yerində saxlayır.
  • Göbələk lampası ən sürətli toxa ilə qırılır və özünü düşürür; işıq daşı isə İpəksi Toxunuş olmadan toza çevrilir.

İqlim və yaranma

Al meşənin əsas temperaturu 2, ki bu onu qızmar qurşağına salır. Temperatur termometr göstəricisi deyil — qar, yoxsa yağış, suyun donub-donmayacağı və otun hansı rəngdə işlənəcəyi qərarlarını verən tək rəqəmdir.

0,15-dən yuxarıda su maye qalır və hər yağıntı yağış kimi düşür.

XüsusiyyətDəyərNəyi dəyişir
Temperatur2Yağıntının qar kimi düşüb-düşməyəcəyinə, suyun donub-donmayacağına və ot ilə yarpaqların rənginə qərar verir.
YağıntıXeyrBurada heç nə yağmır, deməli qazanı əllə doldurmaq lazımdır.
AləmNezerHansı mobların, strukturların və filizlərin yarana biləcəyini təyin edir.
Ot və su rəngi#6EB1FFOyunun bu biomdakı ota, yarpaqlara və suya tətbiq etdiyi rəng.

Xüsusiyyətləri

Ot və su rəngi
#6EB1FF
Burada yaranan strukturlar
3

Al meşədə olan moblar

Hoqlin, Piqlin, Strayder və Zombiləşmiş piqlin törəmə biomu olaraq məhz Al meşəni göstərir, deməli onları tapmaq üçün buraya gəlirsiniz.

Burada olan strukturlar

Al meşədə 3 struktur yarana bilər: Xaraba portal (Nezer), Nezer qalası və Bürc xarabalığı.

  • Xaraba portal (Nezer) — Həmin ovxalanmış obsidian çərçivə və qənimət sandığı ilə hər Nezer biomunda qaya üzlərində, döşəmələrdə və tavanlarda yaranan Nezer tərəfindəki qarşılığı.
  • Nezer qalası — Dəhlizlərdən, pilləkənlərdən, balkonlardan və lavanın üzərindəki uzun körpülərdən ibarət tünd rəngli Nezer Kərpici strukturu.
  • Bürc xarabalığı — Dörd düzülüşdən birində yaranan xaraba qaradaş qalası — körpü, hoqlin tövləsi, yaşayış blokları və xəzinə otağı — hər biri piqlinlə doludur; xəzinə növündə isə qızıl zirehi büsbütün saymayan Qəddar piqlinlər olur.

Bunu əhatə edən təlimatlar və alətlər

Tez-tez verilən suallar

Al meşəni harada taparam?

Al meşə Nezerdə yaranır. locate əmri ən yaxınını dərhal tapır; hiylə olmadan tək istiqamətdə irəliləyib F3 ekranındakı biom sətrini izləmək etibarlı üsuldur.

Al meşədə nələr törəyir?

Hoqlin, Piqlin, Strayder və Zombiləşmiş piqlin məhz burada törəyir.

Al meşədə yağış yağır?

Xeyr. Burada heç yağıntı olmur.