Genel bakış
Kızıl orman, Nether’ın koyu kırmızı mantar ormanıdır ve zemini bir lav alanı değil sağlam kızıl niselyum olduğu için boyutun içinde yürümesi en güvenli biyomudur. Devasa kızıl mantarlar ağaç gibi büyür: gövdeleri kızıl kök, şapkaları Nether yumrusu bloğudur ve aralarına serpilmiş mantarışığı 15 ışık seviyesiyle yanar — bu ışık kaynağı yalnızca burada ve çarpık ormanda bulunur. Çıkıntıların tavanından ağlayan sarmaşıklar sarkar ve bunlara tırmanılabilir. Hoglin’lerin doğal olarak doğduğu tek biyom burasıdır, dolayısıyla Nether’daki tek güvenilir çiğ domuz pirzolası kaynağıdır ve bir hoglin çiftliği için damızlık yakalanacak yerdir; Piglin’ler de burada sık görülür, yani altın zırh tercih değil zorunluluktur. Kızıl kökler soyulup tamamen yanmaz bir odun takımına dönüştürülebilir; kızıl ile çarpığın lav yakınında inşa etmenin standart ahşabı olmasının sebebi budur. Kızıl orman en çok Nether atıklarıyla ve ruh kumu vadisiyle komşudur ve geçiş, çıplak netherrack’e dayanmış bir kırmızı mantar duvarı gibidir. Görüş açısından da kendine özgüdür: kırmızı sis mesafeyi yanıltır, dolayısıyla uzaktan güvenli görünen bir açıklık çoğu zaman bir uçurumun kenarıdır. Deneyimli oyuncular bu yüzden burada yol açarken gövdeleri kesip yerinde bırakmaz; dikili kalan her gövde, dönüşte işaret görevi gören kalıcı bir nirengi noktasıdır ve bu boyutta pusula işe yaramaz.
Yanmaz ahşap için kızıl kök, ışık taşı olmadan aydınlatma için mantarışığı, kırmızı dekoratif dolgu için Nether yumrusu bloğu, yiyecek ve deri için Hoglin’ler, kemik tozuyla yeni mantar büyütmek için kızıl niselyum.
Kızıl Orman, Minecraft’ın biyom tablosunda kavurucu kuşakta yer alır ve Nether’da 2 taban sıcaklığıyla oluşur.
Kızıl Orman Nether’da bulunur; orada hiç hava olayı yoktur — ne yağmur, ne kar, ne gök gürültüsü, ne de bunlara eşlik eden bir gece-gündüz döngüsü.
Burada 3 üretilmiş yapı çıkabilir; aralarında Yıkık Geçit (Nether), Nether Kalesi ve Burç Kalıntısı var.
4 mob doğma biyomları arasında özellikle Kızıl Ormanı sayar: Hoglin, Piglin, Lavgezer ve Zombileşmiş Piglin.
Nether biyomları susuz, havasız ve katman kayası tavanlı tek bir boyutu paylaşır. Aralarında değişen şey mob takımı ve kaynaklardır: kaleler ve Blaze’ler, burçlar ve Piglin’ler, ruh kumu ve iskeletler ya da neredeyse bomboş bazalt deltaları.
Nereden bulunur
Kızıl ormanlar Nether’ın her yerinde oluşur. Oyuncuların çoğu bir geçidin 300 ila 800 blok yakınında bir tanesini bulur; koyu kırmızı parıltı, bir Nether atığının üzerinden hatırı sayılır uzaklıktan görünür.
İpuçları
- İçeri girmeden önce üzerinizde en az 1 parça altın zırh bulundurun, yoksa ormandaki her Piglin aynı anda saldırganlaşır.
- Kızıl niselyuma atılan kemik tozu anında devasa bir mantar büyütür — kapalı alanda bir tane dikin, yenilenebilir gövde çiftliğiniz olsun.
- Hoglin’ler çarpık mantardan ve Nether geçitlerinden kaçar, dolayısıyla çarpık mantardan bir halka yakaladığınız çifti yerinde tutar.
- Mantarışığı en hızlı çapayla kırılır ve kendisini düşürür; İpeksi Dokunuş olmadan toza dönüşen ışık taşından farkı budur.
İklim ve oluşum
Kızıl Ormanın taban sıcaklığı 2, ki bu onu kavurucu kuşağına koyar. Sıcaklık bir termometre okuması değildir — kar mı yağmur mu, suyun donup donmayacağı ve çimin hangi renkte işleneceği kararlarını veren tek sayıdır.
0,15’in üzerinde su sıvı kalır ve her yağış yağmur olarak düşer.
| Özellik | Değer | Neyi değiştirir |
|---|---|---|
| Sıcaklık | 2 | Yağışın kar olarak düşüp düşmeyeceğine, suyun donup donmayacağına ve çim ile yaprakların rengine karar verir. |
| Yağış | Hayır | Burada hiçbir şey yağmaz, dolayısıyla bir kazanın elle doldurulması gerekir. |
| Boyut | Nether | Hangi mobların, yapıların ve cevherlerin oluşabileceğini belirler. |
| Çim ve su rengi | #6EB1FF | Oyunun bu biyomdaki çime, yapraklara ve suya uyguladığı renk. |
Özellikleri
- Çim ve su rengi
- #6EB1FF
- Burada oluşan yapılar
- 3
Kızıl Ormanda bulunan moblar
Hoglin, Piglin, Lavgezer ve Zombileşmiş Piglin doğma biyomu olarak özellikle Kızıl Ormanı belirtir, dolayısıyla onları bulmak için buraya gelirsiniz.
Burada bulunan yapılar
Kızıl Ormanda 3 yapı oluşabilir: Yıkık Geçit (Nether), Nether Kalesi ve Burç Kalıntısı.
- Yıkık Geçit (Nether) — Aynı ufalanmış obsidiyen çerçeve ve ganimet sandığıyla her Nether biyomunda uçurum yüzlerinde, zeminlerde ve tavanlarda oluşan Nether tarafındaki karşılığı.
- Nether Kalesi — Koridorlardan, merdivenlerden, balkonlardan ve lavın üzerindeki uzun köprülerden oluşan koyu renkli bir Nether tuğlası yapısı.
- Burç Kalıntısı — Dört düzenden birinde oluşan yıkık bir kara taş kalesi — köprü, hoglin ahırı, konut birimleri ve hazine odası — her biri piglin doludur; hazine çeşidinde ise altın zırhı büsbütün yok sayan Zalim Piglinler bulunur.
Bunu ele alan rehberler ve araçlar
Sık sorulan sorular
Kızıl Ormanı nerede bulurum?
Kızıl Orman, Nether’da oluşur. Bir locate komutu en yakınını anında bulur; hile olmadan tek yönde ilerleyip F3 ekranındaki biyom satırını izlemek güvenilir yöntemdir.
Kızıl Ormanda neler doğar?
Hoglin, Piglin, Lavgezer ve Zombileşmiş Piglin özellikle burada doğar.
Kızıl Ormanda yağmur yağar mı?
Hayır. Burada hiç yağış olmaz.
