Жалпы мәлімет
Қырмызы орман — Незердің қою қызыл арамқұлақ орманы әрі оның биомдарының ішінде жүруге ең қауіпсізі, өйткені табаны лава алаңы емес, тұтас қырмызы нилий. Алып қырмызы арамқұлақтар ағаш сияқты өседі: діңі — қырмызы сабақ, төбесі — незер без блогы, ал арасына жарыққұлақ шашылған, оның жарық деңгейі 15 әрі ол тек осында және теріс орманда кездеседі. Шығыңқы жерлердің төбесінен жылаңқы шырмауық салбырайды, оған өрмелеуге болады. Хоглин тек осы биомда өздігінен шығады, сондықтан Незердегі шикі шошқа етінің сенімді жалғыз көзі де, хоглин фермасына асыл тұқым ұстайтын жер де осы; пиглин де мұнда көп, демек алтын сауыт таңдау емес, шарт. Қырмызы сабақтың қабығын аршып, одан отқа мүлдем жанбайтын толық ағаш жиынтығын жасауға болады, лаваның қасына салынатын құрылысқа қырмызы мен терісті стандарт ағашқа айналдырған да сол қасиет. Қырмызы орман көбіне незер тақыршағы мен жан құмы алқабына шектеседі, ал шекара жалаңаш незерәкке тірелген қызыл арамқұлақ қабырғасы болып көрінеді. Осындағы ең жағымды деталь — жарық: жарыққұлақ пен арамқұлақ шатыры биомды Незердің өзге тұстарынан әлдеқайда көрнекі етеді, сондықтан мұндағы база қараңғыға көмілмейді. Жердің тұтастығын да бағалаңыз: қырмызы нилий мықты әрі жанбайды, демек оның үстіне салынған қоршау мен қора ұзақ тұрады, ал хоглин мен пиглиннен қорғанатын қабырға да осы материалдан оп-оңай шығады.
Отқа жанбайтын ағашқа қырмызы сабақ, жарықтассыз жарыққа жарыққұлақ, қызыл сәндік көлемге незер без блогы, азық пен теріге хоглин, ал сүйек ұнымен жаңа арамқұлақ өсіру үшін қырмызы нилий керек.
Қырмызы орман Minecraft биом кестесінің ыстық белдеуінде тұр және Незерде негізгі температурасы 2 болып жаратылады.
Қырмызы орман — Незерде, ал онда ауа райы деген мүлде жоқ: жаңбыр да, қар да, найзағай да, олармен бірге жүретін күн-түн айналымы да жоқ.
Мұнда 3 жаратылатын құрылым кездеседі, солардың ішінде Қираған портал (Незер), Незер қамалы және Қиранды бастион.
4 моб өзінің пайда болу биомдарының ішінде дәл осы биомды атайды: Хоглин, Пиглин, Отаяқ және Зомби пиглин.
Незер биомдары суы, ауа райы және бедрок төбесі бар бір әлемді бөліседі. Олардың арасында өзгеретіні — моб жиынтығы мен ресурстар: Незер қамалдары мен лаулақтар, бастиондар мен пиглиндер, жан құмы мен қаңқалар, немесе бос дерлік базальт атыраулары.
Қайдан табуға болады
Қырмызы ормандар Незердің бүкіл кеңістігінде жаратылады. Ойыншылардың көбі оны порталдан 300-ден 800 блокқа дейінгі аралықтан табады; қою қызыл жарқыл незер тақыршағының арғы шетінен де байқалады.
Кеңестер
- Кірер алдында үстіңізде кемінде 1 алтын сауыт бөлігі болсын, әйтпесе ормандағы әр пиглин бірден жаулыққа көшеді.
- Қырмызы нилийге себілген сүйек ұны алып арамқұлақты сол сәтте өсіреді — біреуін үй ішіне отырғызсаңыз, жаңғырмалы сабақ фермасы дайын.
- Хоглиндер теріс арамқұлақтан да, незер порталынан да қашады, сондықтан теріс арамқұлақ шеңбері ұстаған асыл тұқымды орнында ұстайды.
- Жарыққұлақты кетпен ең жылдам сындырады әрі ол өзін түсіреді — Жібектей тиюсіз ұнтаққа шашылатын жарықтастан айырмасы сол.
Климат және жаратылу
Қырмызы орманның негізгі температурасы — 2, бұл оны ыстық белдеуге қояды. Температура деген термометр көрсеткіші емес — қардың жаңбырға қарсы жауатынын, судың мұзға айналатынын және шөптің қандай түспен көрінетінін шешетін жалғыз сан.
0,15-тен жоғары су сұйық күйінде қалады, ал жауын-шашын жаңбыр болып жауады.
| Сипаты | Мәні | Нені өзгертеді |
|---|---|---|
| Температура | 2 | Жаңбырдың қар болып жауатынын, судың қататынын және шөп пен жапырақтың реңін шешеді. |
| Жауын-шашын | Жоқ | Мұнда ештеңе жаумайды, сондықтан қазанды қолмен толтыру керек. |
| Әлем | Незер | Қандай моб, құрылым мен кеннің мүлдем жаратыла алатынын белгілейді. |
| Шөп пен су реңі | #6EB1FF | Ойын осы биомдағы шөпке, жапыраққа және суға беретін түс. |
Сипаттамалары
- Шөп пен су реңі
- #6EB1FF
- Мұнда жаратылатын құрылымдар
- 3
Қырмызы орманда кездесетін мобтар
Хоглин, Пиглин, Отаяқ және Зомби пиглин өзінің пайда болу биомы ретінде дәл Қырмызы орманды атайды, сондықтан оларды іздейтін жер — осы.
Мұнда кездесетін құрылымдар
Қырмызы орманда 3 құрылым жаратыла алады: Қираған портал (Незер), Незер қамалы және Қиранды бастион.
- Қираған портал (Незер) — Арғы жақтағы сыңары: Незердің барлық биомында жартас беткейлерінде, едендерде және төбелерде дәл сол опырылған обсидиан жақтауымен әрі сандығымен жаратылады.
- Незер қамалы — Дәліздері, басқыштары, балкондары және лаваның үстіндегі ұзын көпірлері бар незер кірпіштен құралған қара кешен.
- Қиранды бастион — Черниттен салынған, төрт нұсқаның бірінде келетін қираған қамал — көпір, хоглин қорасы, тұрғын блоктар және қазына бөлмесі, — әрқайсысы пиглинге толы, ал қазына нұсқасында үстіне алтын сауытты елемейтін қатыгез пиглиндер де қосылады.
Осыны қамтитын нұсқаулықтар мен құралдар
Жиі қойылатын сұрақтар
Қырмызы орманды қайдан табамын?
Қырмызы орман Незерде жаратылады. locate пәрмені ең жақынын бірден табады; читтерсіз ойнағанда бір бағытта жүріп, F3 экранындағы биом жолын бақылау — сенімді әдіс.
Қырмызы орманда не пайда болады?
Мұнда дәл Хоглин, Пиглин, Отаяқ және Зомби пиглин пайда болады.
Қырмызы орманда жаңбыр жауа ма?
Жоқ. Мұнда жауын-шашын мүлде болмайды.
