Обзор
Незер — сжатое, залитое лавой измерение, куда попадают через обсидиановый портал, и самое важное про него — коэффициент координат: 1 блок пути в Незере равен 8 блокам Верхнего мира. Из-за этого туннель между двумя порталами остаётся самым быстрым транспортом в игре с огромным отрывом, и именно поэтому почти в каждом долгоживущем мире рано или поздно появляется незерский хаб. Физически это закрытая коробка: пол из бедрока на Y 0, такой же потолок на Y 128, лавовый океан на Y 31 и ни неба, ни погоды, ни смены дня и ночи. Вода испаряется в тот же миг, как вы её поставили, а это разом отменяет и трюк с гашением падения, и тушение огня, и отливку обсидиана. Кровати вместо точки возрождения дают взрыв, поэтому задать возрождение здесь можно только якорем, заряженным светокамнем. Генерируются пять биомов — пустоши Незера, багровый лес, искажённый лес, долина песка душ и базальтовые дельты, — и у каждого свой набор мобов. Ресурсы, которых больше нет нигде: древние обломки на незерит, огненные стержни для зельеварения, незерский нарост, черепа визер-скелетов, кварц и светокамень. Ходить по Незеру приходится с оглядкой на потолок и на пол одновременно: сверху простреливают гасты, снизу ждёт лава.
Незерит из древних обломков, огненные стержни на зельеварки и очи Эндера, незерский нарост для всех полезных зелий, черепа визер-скелетов ради Визера, кварц для редстоуна и перемещение 8 к 1 между дальними базами.
Что это такое
Незер — враждебное измерение из незерака, лавы и огня, куда попадают через обсидиановый портал. Здесь нет ни смены дня и ночи, ни погоды, ни воды: поставленная вода мгновенно испаряется.
Сплошной потолок из бедрока находится на Y 128 — именно поэтому существует «крыша Незера», плоская транспортная поверхность над рельефом.
Зачем игроки сюда идут
Есть три причины. Первая — перемещение: один блок в Незере равен восьми в Верхнем, так что туннель через Незер остаётся самым быстрым транспортом в игре. Вторая — ресурсы, которых больше нигде нет: древние обломки для незерита, огненные стержни для зельеварения, незер-кварц, черепа визер-скелетов и светокамень. Третья — таблицы добычи бастионов и крепостей.
Как здесь выжить
Берите зелья огнестойкости и щит и ни в коем случае не кровать — здесь кровати взрываются. Пиглины не тронут вас, если на вас хотя бы один предмет золотой брони. Огненный шар гаста можно отбить обратно точным ударом.
Характеристики
«Незер» простирается от Y 0 до Y 255, с потолком из бедрока на 128 и содержит 5 биомов и 4 генерируемых структур. Расстояния здесь: 1 блок = 8 блоков Верхнего мира.
- Погода
- Нет
- Смена дня и ночи
- Нет
Биомы измерения «Незер»
В измерении «Незер» генерируются 5 биомов. От того, в каком вы стоите, зависят мобы, структуры и — в Верхнем мире — погода.
Сооружения измерения «Незер»
Здесь генерируются: Разрушенный портал (Незер), Незерская крепость, Остатки бастиона и Незерское ископаемое.
- Разрушенный портал (Незер) — Собрат по ту сторону: генерируется на склонах скал, полах и потолках во всех биомах Незера с той же осыпающейся обсидиановой рамкой и сундуком.
- Незерская крепость — Тёмный комплекс из незерского кирпича с коридорами, лестницами, балконами и длинными мостами над лавой.
- Остатки бастиона — Разрушенная крепость из чернита в одном из четырёх вариантов — мост, стойло хоглинов, жилые блоки и сокровищница, — и каждый набит пиглинами, а в сокровищном варианте ещё и брутальными пиглинами, которым золотая броня безразлична.
- Незерское ископаемое — Большой скелет из костяных блоков, торчащий из песка душ в долине песка душ и похожий на окаменевшую грудную клетку или позвоночник.
Руководства и калькуляторы по теме
Частые вопросы
Как попасть в «Незер»?
Постройте рамку минимум из десяти блоков обсидиана — прямоугольник 4×5, углы необязательны — и подожгите внутри огнивом. Постойте в ней несколько секунд, и вас перенесёт.
Насколько велико «Незер»?
Оно простирается от Y 0 до Y 255, с потолком из бедрока на 128, а расстояния здесь: 1 блок = 8 блоков Верхнего мира.
Как получить
Соберите рамку минимум из 10 блоков обсидиана — 14 на полную — и подожгите огнивом. Древние обломки копают на Y 15, а незер-кварц генерируется равномерно между Y 10 и Y 117.
Советы
- Наденьте хотя бы 1 предмет золотой брони, чтобы пиглины вас не трогали: без него враждебен каждый пиглин в поле зрения.
- Никогда не берите с собой кровать — она взрывается примерно с силой заряженного крипера и убивает наповал.
- Якорь возрождения, заряженный светокамнем, — единственная работающая здесь точка возрождения, и держит он 4 заряда.
- Делите координаты Верхнего мира на 8, чтобы поставить парный портал. См. как путешествовать и выживать в Незере.
