Мазмұнға өту
MinecraftUZ
Незер

Незер

Қашықтық сегіз есе қысқаратын, лаваға толы қысылған әлем.

Незер
Биіктік ауқымы
Y 0 деңгейінен Y 255 деңгейіне дейін, бедрок төбесі 128 деңгейінде
Қашықтық арақатынасы
1 блок = Жержүзінің 8 блогы
Биомдар
5
Құрылымдар
4

Жалпы мәлімет

Незер — обсидиан портал арқылы жететін қысылған, лаваға толы әлем, ал ол туралы білетін ең маңызды нәрсе — координат арақатынасы: Незерде жүрілген 1 блок Жержүзіндегі 8 блокқа тең. Сол себепті екі незер порталдың арасына тартылған туннель — ойындағы ең жылдам көлік жүйесі, әрі ұзақ өмір сүрген әлемнің бәрі дерлік ақыры незер торабына келіп тірелетіні де содан. Физикалық тұрғыда бұл — жабық жәшік: Y 0 деңгейінде бедрок еден, Y 128 деңгейінде бедрок төбе, Y 31 деңгейінде лава мұхиты, ал аспан да, ауа райы да, күн мен түннің ауысуы да жоқ. Су қойған бойда буланып кетеді, ал бұл құлау зақымын жоятын айланы да, отты сөндіру айласын да, обсидиан құю айласын да бірден жоққа шығарады. Төсек тірілу нүктесін белгілеудің орнына жарылады, сондықтан мұнда тірілу нүктесін белгілеудің жалғыз жолы — жарықтаспен зарядталған тірілу зәкірі. Бес биом жаратылады: незер тақыршағы, қырмызы орман, теріс орман, жан құмы алқабы және базальт атырау, әрқайсысының моб жиынтығы бөлек. Басқа еш жерден алынбайтын ресурстар — незеритке керек ежелгі қалдық, демдеуге лаулақ сырығы, незер безі, Уизер қаңқаның бас сүйектері, шынытас және жарықтас. Сондықтан Незерге әр сапарды нақты тізіммен жоспарлаған дұрыс. Ол жоспар қайтар жолды да қамтуға тиіс.

Ежелгі қалдықтан незерит, демдегіш пен ендер көзіне лаулақ сырығы, әр пайдалы ішірткіге незер безі, Уизерге Уизер қаңқаның бас сүйектері, редстоун бөлшектеріне шынытас, ал алыс Жержүзі базаларының арасына 8-ге 1 есебімен жүретін жол.

Бұл не

Незер — обсидиан портал арқылы жететін, незерәктен, лавадан және оттан құралған жаулық әлем. Мұнда күн мен түннің ауысуы да, ауа райы да, су да жоқ: қойылған су лезде буланып кетеді.

Тұтас бедрок төбесі Y 128 деңгейінде — бедердің үстіндегі тегіс көлік беті, «Незер шатыры» болатыны да дәл содан.

Ойыншылар мұнда не үшін келеді

Үш себеп бар. Біріншісі — орын ауыстыру: Незердегі бір блок Жержүзіндегі сегіз блокқа тең, сондықтан Незер арқылы салынған туннель ойындағы ең жылдам көлік болып қала береді. Екіншісі — өзге ешбір жерде жоқ ресурстар: незеритке керек ежелгі қалдық, демдеуге керек лаулақ сырығы, незер шынытас, Уизер қаңқаның бас сүйектері және жарықтас. Үшіншісі — бастион мен қамалдың олжа кестелері.

Мұнда қалай аман қалуға болады

Отқа төздірер ішірткі мен қалқан ала жүріңіз, ал төсекті ешбір жағдайда алмаңыз — мұнда төсектер жарылады. Үстіңізде алтын сауыттың бір бөлігі болса, пиглиндер сізге тимейді. Гәсттің отшарын дәл соққымен кері қағып жіберуге болады.

Сипаттамалары

Незердің биіктігі — Y 0 деңгейінен Y 255 деңгейіне дейін, бедрок төбесі 128 деңгейінде, әрі онда 5 биом мен 4 жаратылатын құрылым бар. Мұндағы қашықтық — 1 блок = Жержүзінің 8 блогы.

Ауа райы
Жоқ
Күн-түн айналымы
Жоқ

Незерде кездесетін биомдар

Незерде 5 биом жаратылады. Қайсысында тұрғаныңыз мобтарды, құрылымдарды, ал Жержүзінде ауа райын да шешеді.

Незерде кездесетін құрылымдар

Мұнда Қираған портал (Незер), Незер қамалы, Қиранды бастион және Незер қазба қалдығы жаратылады.

  • Қираған портал (Незер) — Арғы жақтағы сыңары: Незердің барлық биомында жартас беткейлерінде, едендерде және төбелерде дәл сол опырылған обсидиан жақтауымен әрі сандығымен жаратылады.
  • Незер қамалы — Дәліздері, басқыштары, балкондары және лаваның үстіндегі ұзын көпірлері бар незер кірпіштен құралған қара кешен.
  • Қиранды бастион — Черниттен салынған, төрт нұсқаның бірінде келетін қираған қамал — көпір, хоглин қорасы, тұрғын блоктар және қазына бөлмесі, — әрқайсысы пиглинге толы, ал қазына нұсқасында үстіне алтын сауытты елемейтін қатыгез пиглиндер де қосылады.
  • Незер қазба қалдығы — Жан құмының аңғарында жан құмынан шығып тұратын, тасқа айналған кеуде торына немесе омыртқаға ұқсас сүйек блоктарынан құралған үлкен қаңқа.

Осыны қамтитын нұсқаулықтар мен құралдар

Жиі қойылатын сұрақтар

Незерге қалай жетемін?

Кемінде он обсидианнан жақтау тұрғызыңыз — бұрыштары міндетті емес 4×5 тіктөртбұрыш — да ішін шақпақ пен болатпен тұтатыңыз. Ішінде бірнеше секунд тұрсаңыз, ары өтесіз.

Незер қаншалық үлкен?

Оның биіктігі — Y 0 деңгейінен Y 255 деңгейіне дейін, бедрок төбесі 128 деңгейінде, ал қашықтығы — 1 блок = Жержүзінің 8 блогы.

Қайдан табуға болады

Кемінде 10 обсидианнан портал жақтауын құрыңыз — толық жақтауға 14 кетеді — да, оны шақпақпен тұтатыңыз. Ежелгі қалдықты Y 15 деңгейінде қазады, ал незер шынытасы Y 10 мен Y 117 аралығында біркелкі жаратылады.

Кеңестер

  • Пиглиндер сізге тимеуі үшін үстіңізде кемінде 1 алтын сауыт бөлігі болсын; онсыз көзге түскен әр пиглин жаулыққа көшеді.
  • Төсекті ешқашан ала жүрмеңіз — ол зарядталған крипердің күшіндей жарылады да, сізді сол жерде өлтіреді.
  • Жарықтаспен зарядталған тірілу зәкірі — мұнда жұмыс істейтін жалғыз тірілу нүктесі, әрі ол 4 зарядты ұстайды.
  • Сәйкес незер порталды қою үшін Жержүзі координаттарыңызды 8-ге бөліңіз. Незер: онда қалай жүру керегін қараңыз.