Asosiy qismga oʻtish
MinecraftUZ

Ender ajdahosini qanday yengish kerak

Ender koʻzlari bilan qalʼani toping, oʻnta End kristalini yoʻq qiling, keyin ajdaho qoʻnganda uring. Toʻliq jihoz roʻyxati va ikkala usul.

10 min read · Yangilandi · Java Edition 1.21.4

Ender ajdahosining sogʻligʻi 200 va u obsidian ustunlar tepasidagi oʻnta End kristalidan davolanadi. Avval har bir kristalni yoʻq qiling, keyin ajdaho markaziy favvora ustiga qoʻnganda unga zarar bering. Toʻgʻri bajarilsa, jang oʻn daqiqacha vaqt oladi va sizga deyarli hech narsaga tushmaydi.

Qiyin qismi — ajdahoning oʻzi emas, tayyorgarlik: ender koʻzlari, qalʼa va yerda suv boʻlmagan, ochiq boʻshliq koʻp oʻlchamda tushib ketishga bardosh beradigan jihoz.

1-qadam: ender koʻzlari

Bitta ender koʻzi — bitta blez kukuni va bitta ender marvaridi.

  • Blez kukuni Nether qalʼalaridagi blezlardan tushadigan blez tayoqchalaridan chiqadi. Bitta tayoqcha ikkita kukun beradi.
  • Ender marvaridlari endermanlardan tushadi; ular Netherning buralgan oʻrmonida va Yer ustida kechasi koʻp uchraydi. Koʻp oʻlja III har oʻldirishdagi tushishni 4 tagacha koʻtaradi.

Kamida 16 ta koʻz oling, yaxshisi 20 ta. Otilgan har bir koʻzning 20% sinib ketish ehtimoli bor, portal ramkasini toʻldirish uchun esa zaxirada 12 tasi kerak — garchi koʻpchilik ramkalar bir necha koʻz bilan hosil boʻlsa ham.

2-qadam: qalʼani topish

Ender koʻzini oting va qayoqqa uchishini kuzating. U eng yaqin qalʼa tomon uchadi, muallaq turadi, keyin yo buyum boʻlib tushadi, yo sinadi. Oʻsha yoʻnalishda 200-400 blok yuring, yana bittasini oting va shuni takrorlang.

Koʻzlar pastga ucha boshlasa, siz uning ustidasiz. Ehtiyotkorlik bilan pastga qazing — hech qachon tik pastga emas — va qalʼaning tosh gʻisht yoʻlaklariga chiqasiz.

Qalʼalar katta boʻladi. Portal xonasida lava koʻlmagi, 12 blokdan iborat End portali ramkasi halqasi va kumushbaliqcha chiqaradigan monstr tugʻdirgichi boʻladi. Boshqa hamma ishdan avval tugʻdirgichni sindiring yoki yoritib qoʻying.

Boʻsh ramkalarga oʻng tugma bilan koʻzlarni joylang. Yoʻnalish muhim, lekin uni oʻyin oʻzi hal qiladi — koʻzni notoʻgʻri tomonga qoʻya olmaysiz. Oʻn ikkinchisi qoʻyilganda portal ishga tushadi.

3-qadam: nima olib borish kerak

Buyum Miqdori Nima uchun
Toʻliq olmos yoki netherit zirh 1 toʻplam Ajdaho nafasi va enderman zarbalari
Himoya IV barcha boʻlaklarda 64% qoʻshimcha kamaytirish
Quvvatli kamon 1 Kristallar va uchayotgan ajdaho
Oʻqlar 64+ yoki Cheksizlik
Qilich 1 Qoʻngan ajdahoga zarar
Kirka 1 Panjaradagi kristallar, obsidian, qochish tunnellari
Bloklar (chaqiq tosh) 3-4 stek Panjaradagi kristallarga ustun qurish
Oʻyilgan qovoq 1 Enderman gʻazabini butunlay toʻxtatadi
Suv chelagi 1 Tushish zararini yoʻqqa chiqaradi; Endda ishlaydi
Ovqat 1 stek Jang ochlik shkalasini tez boʻshatadi
Ender sandigʻi 1 Jangdan oldin oʻljani saqlab qoʻying
Karavotlar 6-8 Tez oʻldirish usuli, pastga qarang
Sekin tushish iksiri 2 Boʻshliqqa uloqtirilishga qarshi sugʻurta

Oʻyilgan qovoq — bu roʻyxatdagi eng foydali buyum. Uni kiysangiz, endermanlarni hujumga undaydigan qarash asosidagi gʻazab ishlamaydi, evaziga esa koʻrish maydoni ancha toʻsiladi. Koʻp oʻyinchi uni yonida olib yuradi va faqat ustunlar orasida yurganda kiyib oladi.

4-qadam: oʻnta kristalni yoʻq qilish

Markaziy favvorani oʻnta obsidian ustun oʻrab turadi, har birining tepasida End kristali bor. Har bir kristal koʻrish maydonida turgan ajdahoni tez davolaydi, shuning uchun hammasi yoʻq boʻlmaguncha jang boshlanmaydi.

  • Panjarasiz kristallar: oʻq bilan oting. Ular portlaydi, uzoqroq turing.
  • Panjarali kristallar: balandroq ustunlarda oʻq oʻtmaydigan temir panjara qafaslari bor. Ustun qurib koʻtarilishingiz, kirka bilan bir panjarani sindirishingiz va kristalni urishingiz kerak — keyin darhol portlashdan uzoqlashing. Urishdan oldin oʻzingiz bilan kristal orasiga blok qoʻyish — standart hiyla.

Halqa boʻylab tartib bilan ishlang. Ajdaho shu vaqt davomida sizni bezovta qiladi; u tashlanganda qalqonni koʻtaring va ustun chetlaridan uzoq turing.

5-qadam: jang

Ajdaho favvora tepasida aylanish bilan uning ustiga qoʻnish oraligʻida almashib turadi. Qoʻnganida u qimirlamaydi va boshi yer sathida boʻladi — zararni aynan shunda berasiz.

A usuli: boshiga yaqin jang

Qoʻngan paytda boshiga qilich bilan uring. Tanaga tekkan zarbalar kamaytirilgan zarar beradi, bosh esa toʻliq oladi. Qoʻnishlar orasida kamon bilan oting — yana boshini moʻljallab.

Nafas hujumiga eʼtibor bering: u yerda uzoq turadigan va uzluksiz zarar beradigan binafsha bulutlar qoldiradi. Ularni bardosh berib turishdan koʻra chetlab oʻting. Bulutni shisha idishga yigʻib, uzoq taʼsirli iksirlar uchun kerak boʻladigan ajdaho nafasini olishingiz mumkin.

Olmos qilich bilan 8-12 ta qoʻnish tsikliga tayyor turing.

B usuli: karavotlar

Karavotlar Endda ham xuddi Netherdagidek portlaydi, portlash esa juda kuchli.

  1. Ajdahoning qoʻnishini kuting.
  2. Favvoraga, boshidan bir necha blok narida karavot qoʻying.
  3. Obsidian blok orqasida turing, karavot esa blokning narigi tomonida boʻlsin.
  4. Karavotni oʻng tugma bilan bosing. Portlash ajdahoga katta zarar beradi.

Jangni tugatishga taxminan besh-oltita karavot yetadi, bu esa yaqin jangdan ancha tez. Xavf esa butunlay sizda: oʻsha portlash yaqin masofada oʻyinchini bir zarbada oʻldiradi, shuning uchun oʻzingiz bilan karavot orasidagi obsidian toʻsiq ixtiyoriy emas.

Oʻldirgandan keyin

  • Birinchi oʻldirishda 12,000 tajriba tushadi — bu sizni 0-darajadan taxminan 68-darajaga olib chiqadi. Keyingi oʻldirishlar 500 beradi.
  • Markazda chiqish portali ochiladi. Unga sakrasangiz, End sheʼri koʻrsatiladi va siz qayta tugʻilish nuqtangizga qaytasiz.
  • Chiqish portalida ajdaho tuxumi paydo boʻladi. Uni ursangiz, teleportlanadi; yigʻib olish yoʻli — yoniga porshen qoʻyib itarish yoki mashʼala ustiga teleportlab, buyum boʻlib tushishiga erishish.
  • Arena atrofida End darvozalari paydo boʻladi. Biriga ender marvaridi otsangiz, sizni tashqi orollarga olib oʻtadi; u yerdagi End shaharlarida elitra va shulker qutilari bor.

Ajdaho bilan yana jang qilish uchun chiqish portalining toʻrt chetiga toʻrtta End kristali qoʻying.

Koʻp beriladigan savollar

Ajdahoni temir zirhda yenga olamanmi?

Ha, ehtiyotkorlik va kamon bilan. Bu jangda sof koʻrsatkichlardan koʻra joylashuv muhimroq: ustun chetlaridan uzoq turing, tashlanganda qalqonni koʻtaring va qoʻnish oynalaridan foydalaning. Himoya IV li temir bemalol yetadi. Sehrsiz temirda ham omon qolish mumkin, lekin ovqatni tez tugatasiz va yoʻlning bir joyida endermandan yeb qoʻyasiz.

Elitra olish uchun ajdahoni oʻldirishim shartmi?

Amalda, ha. End shaharlari va ulardagi elitra joylashgan tashqi orollarga olib boradigan End darvozalari faqat ajdaho oʻlgandan keyin paydo boʻladi. Nazariy jihatdan tashqi orollarga boshqa yoʻl bilan ham yetish mumkin, lekin oddiy oʻyinda avval ajdaho keladi.

Boʻshliqqa tushib ketsam nima boʻladi?

Oʻlasiz, olib yurgan hamma narsangiz esa butunlay yoʻq boʻladi — boʻshliqdagi buyumlar oʻlja boʻlib tushmaydi. Ender sandigʻi shuning uchun muhim: arenaga qadam qoʻyishdan oldin yoʻqotishni istamaydigan hamma narsangizni unga soling. Sekin tushish iksiri va suv chelagi uloqtirilishning qulashga aylanish ehtimolini kamaytiradi.

Ajdaho nafasini yigʻishga arziydimi?

Bu uzoq taʼsirli iksirlar yasashning yagona yoʻli, ular esa oʻz navbatida koʻp miqdorda iksirli oʻq olishning yagona yoʻli. Xavfsiz qila olsangiz, jang davomida uch-toʻrtta idish toʻldiring. Ulgurmasangiz, keyinroq toʻrtta kristal bilan ajdahoni qayta chaqirib, bemalol yigʻasiz.

Eng yaxshi jihozimni olib boraymi yoki achinmaydiganini?

Eng yaxshisini oling va yoningizga ender sandigʻi ham qoʻshing. Yaxshi tayyorgarlik bilan ajdaho jangi unchalik oʻlimli emas, sehrsiz jihozning xavfi esa — uzoq davom etadigan jang, koʻp enderman, oʻqning tugashi — jihozni yoʻqotish xavfidan yuqori. Oʻrnini toʻldirib boʻlmaydigan hamma narsani arenaga kirishdan oldin ender sandigʻiga soling.

Aloqador sahifalar