Asosiy qismga oʻtish
MinecraftUZ

Zirh, qalqon va Minecraftdagi zarar formulasi

Zirh ballari, qattiqlik va Himoya zararni qanday kamaytiradi, nega netherit kuchli zarbalarga olmosdan yaxshi chidaydi va qalqon aslida nimani toʻsadi.

9 min read · Yangilandi · Java Edition 1.21.4

Zirh zararni 80% gacha kamaytiradi, sehrlar qolganini yana 80% gacha qisqartiradi, ikkalasi birgalikda esa taxminan 96% chegarada toʻxtaydi. Oddiy zarbalarga qarshi asosiy ishni zirh ballari bajaradi; qattiqlik esa kuchli zarbalarning yorib oʻtishiga yoʻl qoʻymaydi — olmos bilan netherit orasidagi butun amaliy farq shu.

Zirh jadvali

Toʻplam Dubulgʻa Koʻkrak zirhi Oyoq zirhi Etik Jami ball Qattiqlik
Charm 1 3 2 1 7 0
Oltin 2 5 3 1 11 0
Zanjirli 2 5 4 1 12 0
Temir 2 6 5 2 15 0
Olmos 3 8 6 3 20 8
Netherit 3 8 6 3 20 12

Yigirma — shift: hech bir vanilla birikma undan oshmaydi. Toshbaqa qobigʻi 2 ball va suvdan chiqqach 10 soniyalik Suvda nafas olish beradi — suv ostidagi ish uchun almashtirishga arziydi.

Eʼtibor bering, koʻkrak zirhi toʻplam himoyasining 40% ini yolgʻiz koʻtaradi. Agar olmosingiz faqat bitta boʻlakka yetsa, u koʻkrak zirhi boʻlsin, keyin oyoq zirhi.

Zarar formulasi

D zararli kelayotgan zarba, A zirh balli va T qattiqlik uchun:

kamayish = min(20, max(A / 5, A - D / (2 + T / 4))) / 25
zirhdan keyingi zarar = D × (1 - kamayish)

Keyin ustiga sehrlar qoʻshiladi:

sehrlardan keyingi zarar = (zirhdan keyingi zarar) × (1 - min(20, EPF) / 25)

Muhim jihati shunda: zarba qanchalik kuchli boʻlsa, zirh ballaringiz shunchalik kam ish qiladi, chunki D / (2 + T/4) zarar bilan birga oʻsadi. Qattiqlik boʻluvchini kattalashtirib, shu jarimani kichraytiradi. A / 5 qismi esa quyi chegara: zarba qanchalik katta boʻlmasin, har bir zirh balliga kamida 4% kamayish kafolatlanadi.

Amaliy misollar

Kelayotgan zarba Toʻliq temir (15, 0) Toʻliq olmos (20, 8) Toʻliq netherit (20, 12)
5 zarar (kuchaytirilgan zombi) 2.0 1.0 1.0
10 zarar 6.0 3.0 3.0
20 zarar 16.0 12.0 11.2
40 zarar (yaqin portlash) 36.0 24.0 20.8

Kichik zarbalarda olmos bilan netherit bir xil va ikkalasi ham temirdan bemalol ustun. 40 zararda netherit olmosga nisbatan yana uchga yaqin zararni yeyib qoladi — kichkina farq, lekin aynan shu farq posbon zarbasi yoki burun ostidagi kriper natijasini hal qiladi.

Oʻsha jadvaldagi ikkinchi saboq: temir zirh olmosdan bir qadamgina past emas. 20 zararli zarbada u uchdan bir koʻproq zararni oʻtkazib yuboradi.

Sehr himoya koeffitsientlari

EPF — toʻrtta zirh boʻlagidan yigʻiladigan yagona son, 20 bilan cheklangan.

Sehr Darajasiga EPF Nimaga qarshi
Himoya 1 Ochlik va boʻshliqdan tashqari barcha zarar
Portlashdan himoya 2 Portlashlar
Olovdan himoya 2 Olov, lava, blez olov sharlari
Oʻqlardan himoya 2 Oʻqlar, nayzalar, gast olov sharlari
Yumshoq qoʻnish 3 Faqat balandlikdan zarar

Toʻrtala boʻlakda Himoya IV — 16 EPF, yaʼni zirh ustiga yana 64% kamayish. Himoya IV odatiy tanlov boʻlishining sababi shu: maxsus sehrlar darajasiga koʻproq beradi, lekin faqat bitta zarar turiga qarshi, ustiga bitta boʻlakda Himoya bilan birga tura olmaydi.

Arziydigan istisno — etikdagi Yumshoq qoʻnish IV: yolgʻiz balandlikdan zararga qarshi 12 EPF. Balandlikdan tushish — oʻlimning yetakchi sabablaridan biri, Himoya esa unga deyarli taʼsir qilmaydi.

Tikanlar zararni hujumchiga qaytaradi, lekin har ishlaganda zirhingizdan qoʻshimcha chidamlilik yeydi. Saqlab qolmoqchi boʻlgan anjomda bu shunchaki qiziqarli oʻyinchoq.

Qalqonlar

Qalqon oldingizdagi taxminan 100 darajalik yoy ichida keladigan har qanday toʻsib boʻladigan zarbaning 100% ini toʻsadi. Bunga yaqin jangdagi zarbalar, oʻqlar, uch tishli nayzalar, gast olov sharlari va portlash zararining katta qismi kiradi.

Bilishga arziydigan jihatlar:

  • Qalqon koʻtargandan bir lahza keyin ishlay boshlaydi, shuning uchun uni kerak boʻlganda emas, kerak boʻlishidan oldin koʻtaring.
  • Toʻsib turganda tezligingiz sirgʻalish tezligiga tushadi.
  • Qalqon faqat toʻsilgan zarba 3 zarardan oshganda chidamlilik yoʻqotadi. Uning 336 chidamliligi oddiy oʻyinda uzoq yetadi.
  • Bolta zarbasi qalqonni 5 soniyaga ishdan chiqaradi. Qasoskorlar, vahshiy piglinlar va boltali oʻyinchilar shuni qiladi.
  • Vayronkorning naʼrasi uni butun maydonda ishdan chiqaradi.
  • U lava, olov, choʻkish, boʻgʻilish, balandlikdan zarar, ochlik, holat taʼsirlari va posbonning tovush zarbasini toʻsmaydi.

Qalqon oltita taxta va bitta temir quymasidan yasaladi. Erta jangda u katta farq bilan eng foydali yakka buyum.

Zirhni mensimaydigan zarar turlari

Zirh bularga qarshi hech narsa qilmaydi:

  • Ochlik va boʻshliq
  • Blok ichida boʻgʻilish
  • Zaharlanish va Soʻlish zarari
  • Tezkor zarar iksiri va chaqiruvchi tishlari kabi sehrli zarar (tishlar zirhni chetlab oʻtadi, lekin Himoya ularga taʼsir qiladi)
  • Zirhni ham, qalqonni ham chetlab oʻtadigan posbon tovush zarbasi

Bularga qarshi choralar vaziyatga bogʻliq: sut holat taʼsirlarini oʻchiradi, Tiklanish Soʻlishdan tez ishlaydi, boʻshliqqa qarshi esa umuman hech narsa yordam bermaydi.

Qoʻshimcha sogʻliq va Chidamlilik

Ikki taʼsir formuladan butunlay tashqarida turadi.

Qoʻshimcha sogʻliq vaqtinchalik sariq yuraklar qoʻshadi, ular zararni haqiqiy sogʻligʻingizdan oldin yutadi. Oltin olma 2 daqiqaga Qoʻshimcha sogʻliq II — qoʻshimcha 4 yurak — beradi, sehrlangan oltin olma esa 8 qoʻshimcha yurak uchun Qoʻshimcha sogʻliq IV beradi.

Chidamlilik kelayotgan zararni har darajaga 20% ga kamaytiradi va zirh hamda sehrlardan keyin qoʻllanadi. Mayoq yoki sehrlangan oltin olmadan olingan Chidamlilik IV sizni zararning koʻp manbalariga daxlsiz qiladi.

Toʻliq netherit, Himoya IV, Qoʻshimcha sogʻliq va Chidamlilikni birga toʻplash — oʻyinchilar aks holda yutib boʻlmaydigan janglardan omon chiqishining usuli.

Nimani qay tartibda birinchi oʻringa qoʻyish kerak

  1. Qalqon. Arzon va butun-butun zarar turlarini olib tashlaydi.
  2. Temir koʻkrak zirhi va oyoq zirhi. Temir toʻplamdagi 15 balldan 11 tasi.
  3. Bor narsangizga Himoya I–IV. Himoya IV bilan sehrlangan temir toʻplam koʻp zarbalarga qarshi sehrlanmagan olmos toʻplamdan ustun.
  4. Toʻliq olmos, keyin uni qoyillatib sehrlash.
  5. Yumshoq qoʻnish IV bilan etik.
  6. Netherit — asosan olovda yonmasligi va yuqori chidamliligi uchun.

Keng tarqalgan va qimmatga tushadigan xato — hech narsani sehrlamay turib toʻliq olmosga oshiqish. Sehrlar darajadan qimmatroq.

Koʻp beriladigan savollar

Netherit zirh olmosdan haqiqatan yaxshiroqmi?

Jangda — arzimas darajada. Zirh ballari bir xil, shuning uchun oddiy zarbalarda ikkalasini ajratib boʻlmaydi. Netheritning 12 qattiqligi olmosning 8 iga nisbatan faqat kuchli zarbalarda koʻrinadi, itarishga qarshiligi (har boʻlakka 10%) esa portlash va shabadalarga qarshi asqotadi. Yangilashning asl sabablari — 30% koʻproq chidamlilik va netherit buyumlarning lavada yonmasligi.

Zirh chidamliligi uning qanchalik himoya qilishiga taʼsir qiladimi?

Yoʻq. Chidamliligi 1 ga tushgan dubulgʻa yangisi qanchalik himoya qilsa, shuncha himoya qiladi. U shunchaki oʻziga zarar yetkazadigan navbatdagi zarbada sinadi va shundan keyin sizda hech nima qolmaydi. Bunga yaqinlashmasidan Tuzatish yoki sandon bilan tuzating.

Himoyani Portlashdan himoya bilan birga qoʻysam boʻladimi?

Bitta boʻlakda emas — toʻrtta himoya sehri bitta buyumda bir-birini istisno qiladi. Boʻlaklar boʻyicha aralashtirish mumkin, masalan koʻkrak zirhida Portlashdan himoya, qolgan uchtasida Himoya, lekin deyarli har doim toʻrtala boʻlakda Himoya IV kuchliroq va oddiyroq tanlov.

Nega qalqon koʻtarib turib ham zarar oldim?

Uchta ehtimol: hujumchi orqangizda yoki yon tomoningizda ancha uzoqda edi (toʻsish yoyi faqat oldingizdagi taxminan 100 daraja), qalqon toʻliq koʻtarilib ulgurmagan edi, yoki zarar turi umuman toʻsilmaydi — olov, lava, zahar, balandlikdan zarar va posbonning tovush zarbasi qalqonni mensimaydi. Sizdan bir zum oldin tegib ketgan bolta zarbasi ham qalqonni keyingi besh soniyaga ishdan chiqaradi.

Aloqador sahifalar