Почти любое зелье начинается одинаково: три бутылочки воды в зельеварке, сверху незерский нарост, на выходе три мутных зелья. Дальше один-единственный ингредиент превращает мутное зелье в то, что вам нужно. Каждый этап варки занимает 20 секунд, а одного огненного порошка хватает на 20 этапов.
Варите по три. В зельеварку помещается три бутылочки, и один ингредиент обслуживает все три, так что варка по одной бутылочке выбрасывает две трети ингредиентов впустую.
Оборудование
- Зельеварка — 3 булыжника и 1 огненный стержень
- Стеклянные бутылочки — по 3 стекла каждая, наполняются из любого источника воды или котла
- Огненный порошок — топливо, одна штука на 20 операций
- Незерский нарост — из незерских крепостей; чтобы фермить, сажайте его на песок душ
Незерский нарост — это входной барьер. Найдите крепость, соберите нарост с грядок у лестниц и заложите дома постоянную ферму на песке душ. Ни свет, ни вода ей не нужны.
Базовые зелья
| Ингредиент в бутылочку воды | Результат |
|---|---|
| Незерский нарост | Мутное зелье — основа почти для всего |
| Маринованный паучий глаз | Зелье слабости, 1:30 |
| Редстоун, светокаменная пыль, сахар | Обычное или густое зелье — бесполезно, не тратьте время |
Зелье слабости, сваренное прямо из воды, — то самое исключение, которое стоит запомнить: именно им, во взрывном виде, лечат крестьянина-зомби.
Полная таблица зельеварения
Все базовые длительности указаны для питьевого зелья. Взрывные версии действуют 75% этого времени, оседающие — 25%, зато оставляют облако.
| Зелье | Ингредиент (в мутное зелье) | База | С редстоуном | Со светокаменной пылью |
|---|---|---|---|---|
| Огнестойкость | Магмовый крем | 3:00 | 8:00 | — |
| Водное дыхание | Иглобрюх | 3:00 | 8:00 | — |
| Ночное зрение | Золотая морковь | 3:00 | 8:00 | — |
| Скорость | Сахар | 3:00 | 8:00 | II, 1:30 |
| Сила | Огненный порошок | 3:00 | 8:00 | II, 1:30 |
| Прыгучесть | Кроличья лапка | 3:00 | 8:00 | II, 1:30 |
| Плавное падение | Мембрана фантома | 1:30 | 4:00 | — |
| Регенерация | Слеза гаста | 0:45 | 1:30 | II, 0:22 |
| Отравление | Паучий глаз | 0:45 | 2:00 | II, 0:21 |
| Исцеление | Блестящий ломтик арбуза | мгновенно | — | II |
| Владыка черепах | Черепаший панцирь | 0:20 | 0:40 | II, 0:20 |
Ветка маринованного паучьего глаза
Маринованный паучий глаз, добавленный в готовое зелье, обращает его в противоположность:
| Исходное зелье | Результат |
|---|---|
| Ночное зрение | Невидимость |
| Скорость | Замедление |
| Прыгучесть | Замедление |
| Исцеление | Вред |
| Отравление | Вред |
| Бутылочка воды | Слабость |
Маринованный паучий глаз — это один паучий глаз, один сахар и один коричневый гриб.
Зелья из 1.21
Четыре новых зелья пришли с обновлением испытательных палат и варятся из мутного зелья, как и всё остальное: ветровой заряд из вихревого стержня, плетение из паутины, слизистость из блока слизи и заражение из камня. Существуют они в основном для того, чтобы их бросали в других мобов: слизистость при гибели заражённого моба порождает слизней, плетение оставляет паутину, заражение выпускает чешуйницу. Это скорее история про зловещие флаконы, чем повседневное зельеварение.
Три модификатора
- Редстоун продлевает действие. Со светокаменной пылью на одном зелье он несовместим.
- Светокаменная пыль поднимает зелье до уровня II ценой куда более короткого действия.
- Порох превращает любое зелье во взрывное, которое можно бросить в себя, в союзника или в моба.
- Дыхание дракона превращает взрывное зелье в оседающее, оставляющее облако на земле.
Порядок немного важен: сначала редстоун или светокаменная пыль, потом порох, потом дыхание дракона. Порох можно добавить и до продления, но продлить зелье после превращения в оседающее уже нельзя.
Восемь стрел вокруг одного туманного зелья в сетке крафта дают восемь стрел с этим эффектом.
Какие зелья действительно стоит варить
Огнестойкость. Самое ценное зелье в игре. Восемь минут полной неуязвимости к лаве, огню и огненным шарам всполохов. Наварите стак перед любой вылазкой в Незер и перед любым долгим спуском в шахту. Магмовый крем — это слизь плюс огненный порошок или добыча с магмовых кубов.
Исцеление (моментальное здоровье). Мгновенное лечение, и оно же наносит урон нежити — полезно против Визера во взрывном виде. Уровень II восстанавливает 4 сердца мгновенно.
Регенерация. Правильный выбор в долгих боях, потому что лечит постепенно и не сбивает остальные ваши эффекты, как это делает молоко.
Ночное зрение. Восемь минут идеальной видимости, что резко упрощает подводные вылазки и хождение по неосвещённым пещерам. Для подводных крепостей сочетайте с водным дыханием.
Водное дыхание. Обязательно для подводных крепостей и ферм утопленников, и дешевле шлема с подводным дыханием III, если нужно лишь изредка.
Плавное падение. Четыре минуты безболезненных приземлений. Берите две штуки в Энд и в полёты на элитрах.
Сила. По 3 дополнительного урона за уровень на каждый удар, поверх оружия. Сила II на 1:30 — стандартное зелье для боя с боссом.
Скорость. Быстрее ходить в дальних наземных переходах. Теряет смысл, как только у вас появляется незерский туннель или элитры.
Зелья, которые большинство игроков не варит дважды: прыгучесть, владыка черепах, слабость (кроме лечения крестьян) и отравление.
Порядок работы у зельеварки
- Наполните три бутылочки из источника воды.
- Сварите все три в мутное зелье одним незерским наростом.
- Добавьте ингредиент эффекта — три зелья из одного ингредиента.
- Добавьте редстоун, если нужна длительность, или светокаменная пыль, если нужна сила.
- Добавьте порох к тройке, если нужна метательная версия.
Держите отдельными стаками продлённую огнестойкость, продлённое ночное зрение, исцеление II и регенерацию. Этот набор закрывает почти любую ситуацию, какую предлагает игра.
Часто задаваемые вопросы
Почему зелье называется «Несоздаваемым» или ничего не получается?
Ингредиент не сочетается с этой основой. Почти всем ингредиентам эффектов нужно мутное зелье, а не простая бутылочка воды. Если добавить магмовый крем в бутылочку воды, получится обычное зелье — тупиковая ветка. Начинайте заново с незерского нароста.
Можно ли добавить и редстоун, и светокаменная пыль?
Нет. На одном зелье они взаимно исключают друг друга: одно заменяет другое, а не складывается с ним. Вы выбираете между долгим зельем уровня I и коротким уровня II. Для огнестойкости и ночного зрения всегда выигрывает длительность, для силы и исцеления — уровень.
Как фермить незерский нарост?
Сажайте его на песок душ где угодно, в любом измерении и при любом освещении. Он проходит четыре стадии и при полном созревании роняет 2–4 нароста. Костная мука на него не действует. Грядка песка душ 9×9 даст больше нароста, чем вы когда-либо сварите.
Как быстрее всего добыть огненный порошок?
Всполохи появляются из рассадников в коридорах незерских крепостей. Обстройте рассадник маленькой комнатой с щелью в один блок и бейте из-за укрытия: с каждого всполоха падает 0–1 огненного стержня, причём с добычей III 1 выпадает гораздо чаще. Один стержень даёт два порошка, так что пары стаков стержней хватит на зельеварение целого мира и ещё останется на око Эндера.
Стоят ли взрывные зелья потраченного пороха?
Для всего, что вы применяете в бою, — да. Взрывное зелье срабатывает мгновенно, вместо того чтобы отнимать у вас анимацию питья, а это важно, когда вас бьют, и его можно бросить союзнику или в моба. Держите питьевые версии долгих служебных зелий вроде огнестойкости и взрывные версии исцеления и регенерации.
