Hampir setiap ramuan dimulai dengan cara yang sama: tiga botol kaca berisi air di dalam Alat Peramu, ketuat Nether di slot atas, menghasilkan tiga Ramuan Kikuk. Dari situ satu bahan tunggal mengubah Ramuan Kikuk menjadi apa pun yang Anda butuhkan. Setiap langkah peramuan makan waktu 20 detik dan satu bubuk kemamang menyalakan 20 langkah.
Ramulah bertiga-tiga. Alat peramu menampung tiga botol dan satu bahan melayani ketiganya, jadi meramu satu botol saja membuang dua pertiga bahan Anda.
Peralatannya
- Alat peramu — 3 batu kasar dan 1 tongkat kemamang
- Botol kaca — 3 kaca per botol, diisi di sumber air mana pun atau di kuali
- Bubuk kemamang — bahan bakar, satu per 20 operasi
- Ketuat Nether (Nether Wart) — dari benteng Nether; tanam di pasir jiwa untuk memanennya sendiri
Ketuat Nether adalah gerbangnya. Temukan sebuah benteng, ambil ketuatnya dari kebun di sekitar tangga, lalu tanam kebun permanen di rumah di atas pasir jiwa. Ia tidak butuh cahaya dan tidak butuh air.
Ramuan dasar
| Bahan yang ditambahkan ke botol air | Hasil |
|---|---|
| Ketuat Nether | Ramuan Kikuk — dasar untuk hampir segalanya |
| Mata Laba-Laba Beragi | Ramuan Kelemahan, 1:30 |
| Serbuk redstone, debu batu sinar, gula | Ramuan Tumpul atau Ramuan Kental — tak berguna, jangan repot |
Ramuan Kelemahan yang diramu langsung dari air adalah pengecualian yang patut diingat: inilah ramuan yang dipakai, dalam bentuk ciprat, untuk menyembuhkan zombi penduduk.
Tabel peramuan lengkap
Semua durasi dasar berlaku untuk ramuan yang diminum. Versi ciprat bertahan 75% selama itu; versi jangkar bertahan 25% selama itu tetapi meninggalkan awan.
| Ramuan | Bahan (ditambahkan ke Kikuk) | Dasar | Dengan redstone | Dengan debu batu sinar |
|---|---|---|---|---|
| Tahan Api | Krim magma | 3:00 | 8:00 | — |
| Bernapas Dalam Air | Ikan buntal | 3:00 | 8:00 | — |
| Penglihatan Gelap | Wortel emas | 3:00 | 8:00 | — |
| Kecepatan | Gula | 3:00 | 8:00 | II, 1:30 |
| Kekuatan | Bubuk kemamang | 3:00 | 8:00 | II, 1:30 |
| Lompatan | Kaki kelinci | 3:00 | 8:00 | II, 1:30 |
| Tumbang Langsam | Selaput pari momok | 1:30 | 4:00 | — |
| Regenerasi | Air mata ghast | 0:45 | 1:30 | II, 0:22 |
| Racun | Mata Laba-Laba | 0:45 | 2:00 | II, 0:21 |
| Penyembuhan | Semangka emas | seketika | — | II |
| Guru Penyu | Cangkang penyu | 0:20 | 0:40 | II, 0:20 |
Cabang mata laba-laba beragi
Menambahkan Mata Laba-Laba Beragi ke ramuan yang sudah jadi memutarbalikkannya menjadi kebalikannya:
| Ramuan masukan | Hasil |
|---|---|
| Penglihatan Gelap | Limunan (Invisibility) |
| Kecepatan | Kelambatan |
| Lompatan | Kelambatan |
| Penyembuhan | Kesakitan |
| Racun | Kesakitan |
| Tahan Api | Kelambatan |
| Botol air | Kelemahan |
Satu mata laba-laba beragi terbuat dari satu Mata Laba-Laba, satu gula, dan satu jamur cokelat.
Ramuan era 1.21
Empat ramuan yang lebih baru datang dari pembaruan bilik cobaan dan diramu dari Ramuan Kikuk seperti yang lain: Embusan dari tongkat pawana, Merajut dari Benang Laba-laba, Bercucur dari balok geladir, dan Infeksi dari batu. Keempatnya ada terutama untuk dilemparkan ke mob lain — Bercucur memunculkan geladir ketika mob yang terkena mati, Merajut meninggalkan benang laba-laba, Infeksi melepaskan gegat — jadi mereka lemparan untuk bertarung, bukan ramuan sehari-hari.
Tiga pengubah
- Serbuk redstone memperpanjang durasi. Ia tidak bisa digabungkan dengan batu sinar pada ramuan yang sama.
- Debu batu sinar menaikkan ramuan ke tingkat II, dengan ongkos durasi yang jauh lebih pendek.
- Bubuk mesiu mengubah ramuan apa pun menjadi ramuan ciprat, yang bisa dilemparkan ke diri sendiri, sekutu, atau mob.
- Napas naga mengubah ramuan ciprat menjadi ramuan jangkar, yang meninggalkan awan di tanah.
Urutannya sedikit berpengaruh: tambahkan redstone atau batu sinar dulu, lalu bubuk mesiu, lalu napas naga. Menambahkan bubuk mesiu sebelum memperpanjang juga bisa, tetapi Anda tidak bisa memperpanjang setelah ramuan itu jadi jangkar.
Delapan panah yang mengelilingi satu ramuan jangkar di kisi kerajinan menghasilkan delapan panah celup yang membawa efek tersebut.
Ramuan mana yang benar-benar layak diramu
Tahan Api. Ramuan bernilai tertinggi di permainan ini. Delapan menit kekebalan penuh terhadap lava, api, dan bola api kemamang. Ramu satu tumpuk sebelum perjalanan ke Nether mana pun atau sesi menambang dalam mana pun. Krim magma berasal dari bola geladir plus bubuk kemamang, atau dari jatuhan kubus magma.
Penyembuhan (Cepat Sehat). Penyembuhan seketika, dan ia melukai mob mayat hidup — berguna melawan Wither dalam bentuk ramuan ciprat. Tingkat II memulihkan 4 hati seketika.
Regenerasi. Jawaban yang tepat selama pertarungan panjang, karena ia menyembuhkan bertahap tanpa membatalkan efek Anda yang lain seperti yang dilakukan susu.
Penglihatan Gelap. Delapan menit pandangan sempurna, yang membuat penjelajahan bawah air dan gua tanpa penerangan jauh lebih mudah. Padukan dengan Bernapas Dalam Air untuk monumen laut.
Bernapas Dalam Air. Wajib untuk monumen laut dan peternakan zombi air, dan lebih murah daripada helm ber-Pernapasan III kalau Anda hanya butuh sesekali.
Tumbang Langsam. Empat menit pendaratan tanpa luka. Bawa dua di End dan saat terbang dengan elitron.
Kekuatan. Tambahan 3 kerusakan per tingkat per pukulan, menumpuk dengan senjata Anda. Kekuatan II selama 1:30 adalah ramuan baku untuk melawan bos.
Kecepatan. Gerak lebih cepat untuk perjalanan darat jauh. Kurang berguna begitu Anda punya terowongan Nether atau elitron.
Ramuan yang tidak pernah diramu dua kali oleh kebanyakan pemain: Lompatan, Guru Penyu, Kelemahan (kecuali untuk menyembuhkan penduduk), dan Racun.
Rutinitas meramu
- Isi tiga botol di sumber air.
- Ramu ketiganya jadi Kikuk dengan satu ketuat Nether.
- Tambahkan bahan efeknya — tiga ramuan dari satu bahan.
- Tambahkan redstone kalau Anda mau durasi, atau batu sinar kalau Anda mau kekuatan.
- Tambahkan bubuk mesiu ke satu set bertiga kalau Anda mau versi lemparan.
Simpan tumpukan terpisah untuk Tahan Api diperpanjang, Penglihatan Gelap diperpanjang, Penyembuhan II, dan Regenerasi. Set itu menutupi hampir semua situasi yang disodorkan permainan ini.
Pertanyaan yang sering diajukan
Kenapa ramuan saya tertulis «Tak Bisa Dibuat» atau tidak menghasilkan apa-apa?
Bahannya tidak cocok dengan dasar itu. Hampir semua bahan efek butuh Ramuan Kikuk, bukan botol air polos. Kalau Anda menambahkan krim magma ke botol air, yang Anda dapat adalah Ramuan Tumpul, dan itu jalan buntu. Mulai lagi dari ketuat Nether.
Bisakah saya menambahkan redstone dan batu sinar sekaligus?
Tidak. Keduanya saling meniadakan pada satu ramuan: menambahkan yang satu menggantikan yang lain, bukan menumpuk. Anda harus memilih antara ramuan tingkat I yang panjang dan tingkat II yang pendek. Untuk Tahan Api dan Penglihatan Gelap, durasi selalu menang; untuk Kekuatan dan Penyembuhan, tingkatnya yang menang.
Bagaimana cara menanam ketuat Nether?
Tanam di pasir jiwa di mana saja, di dimensi mana pun, pada tingkat cahaya berapa pun. Ia tumbuh melewati empat tahap dan menjatuhkan 2–4 ketuat setelah matang penuh. Tepung tulang tidak mempan padanya. Bedeng pasir jiwa 9×9 memasok ketuat lebih banyak daripada yang akan pernah Anda ramu.
Apa cara tercepat mendapat bubuk kemamang?
Kemamang (Blaze) muncul dari pembangkit monster di lorong benteng Nether. Kurung pembangkitnya di ruangan kecil dengan celah satu balok, bunuh dari balik perlindungan, dan setiap kemamang menjatuhkan 0–1 tongkat kemamang — 1 jauh lebih sering dengan Penjarahan III. Satu tongkat dirakit menjadi dua bubuk, jadi beberapa tumpuk tongkat akan menyalakan peramuan sepanjang umur satu dunia dan masih menyisakan cukup untuk mata ender.
Apakah ramuan ciprat sepadan dengan bubuk mesiunya?
Untuk apa pun yang Anda pakai dalam pertempuran, ya. Ramuan ciprat bekerja seketika alih-alih memakan waktu animasi minum, dan itu penting saat Anda sedang dipukuli, lagi pula ia bisa dilempar ke rekan setim atau ke mob. Simpan versi minum untuk ramuan bantu berdurasi panjang seperti Tahan Api, dan versi ciprat untuk Penyembuhan serta Regenerasi.
