Обзор
Невезение зеркалит Везение, вычитая из того же броска добычи и уводя результаты рыбалки к хламу вместо сокровищ. Как и у зеркального близнеца, источника в выживании Java Edition у него нет, и, в отличие от близнеца, его никто и не хочет: ни зелья, ни моба, который его накладывает, ни еды, которая его несёт, — а значит, встретить его игрок может только на сервере или на приключенческой карте, где кто-то решил его выдать. Именно эта узкая роль по-настоящему полезна картоделам. Поскольку значение скрыто и никакая подсказка не объясняет, что оно делает с бросками, Невезение — тихий способ усложнить рыболовное испытание, наказать проигравшую команду или смоделировать проклятую местность, из воды которой никогда не приходит ничего хорошего. Читается это как злой рок, а не как правило, и обычно дизайнеру нужно именно такое ощущение. Для рядового мира выживания запись стоит прочесть один раз ради спокойствия: если рыбалка не идёт уже час, это разброс, а не эффект. Ничто в игре без модификаций выдать его вам не может, и никакой предмет в инвентаре его не спрячет. Стоит помнить и о том, что на мобов и на их добычу эффект не влияет: он читается только тогда, когда бросок делаете вы сами, а значит, посадить его на моба ради ухудшения выпадающего с него нет никакого смысла. Это инструмент для игрока и только против игрока.
Дизайн карт и серверов: незаметно ухудшить игроку рыбалку и броски добычи, усложнив испытание без всякого явного правила, которое он мог бы прочитать прямо с экрана.
Ухудшает качество добычи при рыбалке. Как и Везение, в выживании не встречается.
Как эффект состояния он считается вредным. Ни одно зелье его не даёт, так что длительность — это ровно время работы источника.
Вы увидите значок в правом верхнем углу инвентаря с обратным отсчётом и шлейф частиц в цвете эффекта — от маяка или кондуита он не пропадает, а лишь бледнеет. Версии от маяка нет, так что он всегда истекает.
Как получить
Источника нет вовсе — ни зелья, ни моба, ни еды, которая бы его несла. Команда /effect give @s minecraft:unluck 600 0 накладывает 10 минут эффекта; идентификатор в реестре — unluck, а вовсе не то, что подсказывает отображаемое имя.
Советы
- Идентификатор команды —
unluck, а неbad_luck, и это самая частая причина, по которой командный блок здесь молча ничего не делает. - Молоко его снимает, и об этом полезно помнить, если карта его выдаёт, а ведро вам всё-таки оставили.
- Это единственный способ сделать рыбалку хуже: удочка без Везучего рыбака просто бросает нейтральную таблицу.
- Ничто в выживании его не накладывает, поэтому долгая полоса неудачной рыбалки — это честный разброс, и только.
Что даёт каждый уровень
То, что инвентарь называет II уровнем, в команде записывается как «amplifier 1»: усилитель считается с нуля. По уровням:
Уровни выше I существуют, но в выживании их не получить — командой можно поднять до 255.
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| I | −1 к броску удачи в рыбалке и таблицах добычи |
Характеристики
Ни одно зелье такого эффекта не даёт. Источники — Команда, и длительность задают они. Единственное средство — молоко, и оно снимает сразу все ваши эффекты.
- Категория
- Отрицательный
- Максимум в выживании
- I
- Цвет частиц
- #C0A44D
- Чем снимается
- Молоко
Откуда берётся
«Невезение» берётся отсюда: Команда.
- Команда
Команда
С включёнными читами это даёт тридцать секунд «Невезение I». Последнее число — усилитель, так что «1» означает II уровень.
Выдать эффект
/effect give @s minecraft:unluck 30 0Снять эффект
/effect clear @s minecraft:unluckРуководства и калькуляторы по теме
Частые вопросы
Сколько длится этот эффект?
Формы зелья нет, поэтому длительность задаёт то, что наложило эффект.
Как снять этот эффект?
Молоко — с оговоркой, что оно смоет и прочие ваши эффекты.
«Невезение» — это хорошо или плохо?
Плохой. Он в ряду вредных статусов.
