Обзор
Тьма пульсирующе гасит уровень освещения вокруг вас, наплывая и отступая, а не держась ровно, и неприятнее всего именно ритм. Вы не просто ослепли — вы видите, потом не видите, потом снова видите, и промежутки зрения слишком коротки, чтобы что-то по ним планировать. Существует эффект ради одного места. Скалковые крикуны в тёмных подземельях накладывают его в тот самый миг, когда кричат, а это же и есть миг, когда счётчик предупреждений о Хранителе поднимается на ступеньку, — так что эффект работает сигнализацией, которую невозможно игнорировать: три крика — это предупреждение, а призывает то, что вас убьёт, четвёртый. Сам Хранитель тоже накладывает её вблизи, поэтому бой, от которого вы не убежали, идёт в темноте. Молоко снимает эффект и оставляет вас рядом с Хранителем без единого работающего зелья, что редко бывает улучшением. Правильный ответ никогда не химический. Крадитесь, чтобы крикуны вас не засекли, глушите скалк-сенсоры шерстью, ставьте цепочку факелов за спиной, чтобы пульсация не стоила вам маршрута, и, главное, уходите: тёмные подземелья вознаграждают быстрый набег на сундук древнего города и наказывают всё, что медленнее. Отдельно стоит знать, что на мобов Тьма не действует: они видят вас ровно так же, как и до крика, и никакого преимущества эффект вам не даёт. Всё, что он меняет, — это ваша собственная картинка.
Ничего, чем можно воспользоваться: это система оповещения тёмных подземелий, и правильно прочесть её — значит уйти до четвёртого крика, а не драться с тем, что придёт.
Пульсирующими волнами гасит экран почти до полной черноты. Хранитель и скалковый крикун накладывают его, чтобы сбить вас с толку в Тёмных подземельях.
Как эффект состояния он считается вредным. Ни одно зелье его не даёт, так что длительность — это ровно время работы источника.
Пока эффект действует, его значок висит в правом верхнем углу инвентаря, а под ним — оставшееся время, и за вами тянутся частицы его собственного цвета — от маяка или кондуита они рисуются бледнее. Ни один маяк его не даёт, поэтому у каждого применения фиксированная длительность.
Как получить
Наступите на скалковый крикун в тёмных подземельях или пройдите рядом и дайте ему закричать: каждый крик накладывает Тьму примерно на 12 секунд и поднимает уровень тревоги Хранителя. Хранитель в нескольких блоках от вас накладывает её непрерывно.
Советы
- Блоки шерсти, положенные поверх скалк-сенсоров, не дают им запускать крикунов, и это настоящий ответ на эффект.
- Приседание не даёт крикунам вас засечь, а Проворство III делает такое передвижение переносимым, а не мучительным.
- Это не Слепота — Тьма узнаётся по пульсирующему ритму, и пить молоко посреди отхода почти никогда не стоит.
- Сундуки древнего города — единственный источник книг Проворства в игре; продумайте путь туда и обратно до первого крикуна.
Что даёт каждый уровень
То, что инвентарь называет II уровнем, в команде записывается как «amplifier 1»: усилитель считается с нуля. По уровням:
Выживание останавливается на I; команды — нет, и принимают усилитель вплоть до 255.
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| I | уровень света вокруг вас пульсирует почти до нуля |
Характеристики
Формы зелья у этого эффекта нет; он берётся отсюда — Хранитель и Скалковый крикун — и длится столько, сколько его поддерживает источник. Молоко его снимает — вместе со всеми остальными эффектами, которые на вас есть.
- Категория
- Отрицательный
- Максимум в выживании
- I
- Цвет частиц
- #292721
- Чем снимается
- Молоко
Откуда берётся
«Тьма» берётся отсюда: Хранитель и Скалковый крикун.
- Хранитель
- Скалковый крикун
Команда
При включённых читах команда выдаёт «Тьма I» на тридцать секунд; поднимайте последнее число, чтобы поднять уровень, ведь «1» — это II.
Выдать эффект
/effect give @s minecraft:darkness 30 0Снять эффект
/effect clear @s minecraft:darknessРуководства и калькуляторы по теме
Частые вопросы
Сколько длится этот эффект?
Формы зелья нет, поэтому длительность задаёт то, что наложило эффект.
Как снять этот эффект?
Выпейте молоко. Оно снимет и этот эффект, и все остальные.
«Тьма» — это хорошо или плохо?
Вредный. Игра держит его среди негативных статусов.
