Ümumi baxış
Qaranlıq ətrafınızdakı işıq səviyyəsini nəbz kimi sıfıra doğru endirir, sabit qalmaq yerinə gah sönür, gah qayıdır, bu ritm də onu belə ağır edir. Siz sadəcə kor deyilsiniz — görürsünüz, sonra görmürsünüz, sonra yenə görürsünüz, görmə anları isə plan qurmaq üçün çox qısadır. O, bir yerə xidmət etmək üçün mövcuddur. Dərin qaranlıqdakı qışqıran skalklar onu qışqırdıqları an tətbiq edir, həmin an isə eyni zamanda Gözətçiyə doğru gedən xəbərdarlıq sayğacının qalxdığı andır, deməli effekt məhəl qoymaya bilmədiyiniz siqnalizasiya kimi işləyir: üç qışqırıq xəbərdarlıqdır, dördüncüsü isə sizi öldürən şeyi çağırır. Gözətçinin özü də onu yaxın məsafədə tətbiq edir, ona görə qaçmadığınız döyüş qaranlıqda baş verir. Süd onu təmizləyir və sizi güclənməsiz halda Gözətçinin yanında qoyur, bu isə nadir hallarda irəliləyişdir. Düzgün reaksiya heç vaxt kimyəvi deyil. Əyilin ki, qışqıranlar sizi aşkarlamasın, skalk sensorlarını yunla boğun, arxanızca məşəl izi qoyun ki, nəbzlər sizə marşrutunuza başa gəlməsin, ən əsası isə çıxıb gedin — dərin qaranlıq qədim şəhər sandığına tez basqını mükafatlandırır, ondan yavaş hər şeyi isə cəzalandırır. Marşrut qurarkən bir vərdiş hər şeyi asanlaşdırır: girişdən başlayaraq hər otağın küncündə tək məşəl qoyun və geri qayıdanda yalnız həmin işıqları izləyin, çünki nəbz kəsiləndə yaddaşınızda qalan yeganə xəritə budur. Sandığı açan kimi isə dayanmayın, çünki sayğac siz qənimətə baxarkən də qalxmağa davam edir.
İşlədə biləcəyiniz heç nə — bu, dərin qaranlığın öz xəbərdarlıq sistemidir, onu düzgün oxumaq isə gələni gözləmək yerinə dördüncü qışqırıqdan qabaq çıxıb getmək mənasına gəlir.
Ekranı az qala tam qaranlığa çəkən zərbələr şəklində gəlir. Gözətçi ilə qışqıran skalk Dərin qaranlıqda sizi çaşdırmaq üçün bunu tətbiq edir.
Vəziyyət effekti olaraq Qaranlıq zərərli sayılır. Onu heç bir eliksir istehsal etmir, deməli mənbəyi tətbiq etməyi davam etdirdiyi qədər sürür.
Aktiv olarkən nişanı, altında qalan müddəti ilə inventar ekranının sağ üstündə durur və effektin öz rəngində zərrələr sizin ardınızca gəlir; mənbə mayak ya da konduit kimi ətraf mühit olanda daha solğun. Heç bir mayak onu təklif etmir, deməli hər tətbiqin sabit müddəti var.
Haradan tapılır
Dərin qaranlıqda qışqıran skalkın üstünə ya yanına basın və qışqırmasına imkan verin; hər qışqırıq təxminən 12 saniyəlik Qaranlıq tətbiq edir və Gözətçi xəbərdarlıq səviyyəsini qaldırır. Bir neçə blok məsafədəki Gözətçi isə onu fasiləsiz tətbiq edir.
Məsləhətlər
- Skalk sensorlarının üstünə qoyulmuş yun blokları onların qışqıranları işə salmasının qarşısını alır; effektə əsl cavab budur.
- Əyilmək qışqıranların sizi aşkarlamasına imkan vermir; Cəld əyilmə III bunu əzab yox, dözüləsi edir.
- Bu, Korluq deyil — nəbz ritmi fərqləndirici nişandır, süd isə qaçışın ortasında nadir hallarda içməyə dəyir.
- Qədim şəhər sandıqları oyundakı yeganə Cəld əyilmə kitablarını saxlayır; bir qışqırana toxunmamışdan qabaq gediş-gəliş marşrutunu planlayın.
Hər səviyyə nə edir
İnventarın II səviyyə dediyi şey amplifier 1-dir, çünki güc dəyəri sıfırdan sayır. Səviyyə-səviyyə:
Həyatda qalma rejimi I səviyyəsində durur; əmrlər durmur və 255 dəyərinə qədər güc dəyəri qəbul edir.
| Səviyyə | Effekt |
|---|---|
| I | ətrafınızdakı işıq səviyyəsi sıfıra yaxın dəyərlərə qədər enib-qalxır |
Xüsusiyyətləri
Qaranlığın eliksir forması yoxdur; Gözətçi və Qışqıran skalk mənbəyindən gəlir və mənbəyi onu tətbiq etməyi davam etdirdiyi müddətcə davam edir. Süd içmək onu, üzərinizdəki bütün digər effektlərlə birlikdə təmizləyir.
- Kateqoriya
- Mənfi
- Həyatda qalma rejimindəki ən yüksək səviyyə
- I
- Zərrə rəngi
- #292721
- Nə ilə keçir
- Süd
Haradan gəlir
Qaranlıq Gözətçi və Qışqıran skalkdan gəlir.
- Gözətçi
- Qışqıran skalk
Əmr
Hiylə açıq olanda sizə otuz saniyəlik Qaranlıq I verir; səviyyəni qaldırmaq üçün son rəqəmi qaldırın, çünki 1 II deməkdir.
Effekti verin
/effect give @s minecraft:darkness 30 0Təmizləyin
/effect clear @s minecraft:darknessBunu əhatə edən təlimatlar və alətlər
Tez-tez verilən suallar
Qaranlıq nə qədər sürür?
Qaranlığın eliksir forması yoxdur, deməli müddətini onu tətbiq edən şey təyin edir.
Qaranlığı necə üzərimdən atam?
Süd için. Bu da, üzərinizdəki bütün digər effektlər də təmizlənir.
Qaranlıq yaxşıdır, yoxsa pis?
Zərərli. Oyun onu mənfi vəziyyətlərlə birlikdə qruplaşdırır.
