Обзор
Возвышенности Энда — тот самый биом, ради которого вся поездка в Энд и затевается. Они образуют приподнятую сердцевину крупных внешних островов, здесь растёт хорус витыми фиолетовыми стеблями и здесь же генерируются города Энда. Город — это комплекс башен из пурпура и эндерняковых кирпичей под патрулём шалкеров, и примерно у 1 города из 3 рядом пришвартован корабль Энда: только на нём появляются элитры, в рамке на корме над сундуком, а на носу закреплена голова дракона. В городских сундуках лежат зачарованная алмазная экипировка, железные и золотые слитки, алмазы, а панцири, которые роняют сами шалкеры, — единственный источник шалкеровых ящиков в игре. Сорванный с растений плод хоруса телепортирует съевшего на небольшое расстояние, а после обжига превращается в прожаренный плод, из которого делают пурпур. Шалкер бьёт на 4 единицы и вешает Левитацию на 10 секунд — над пустотой именно так и происходит большинство смертей в Энде. Граничат возвышенности с равнинами Энда, и спуск через равнины к окраинам — стандартный маршрут подхода от врат. Рельеф тут высокий и рваный, с длинными козырьками эндерняка над пустотой, так что подходить к городу удобнее сверху, на элитрах, чем карабкаться снизу. Шалкеры при этом сидят неподвижно и открываются только на выстрел.
Элитры с кораблей Энда, панцири шалкеров на ящики, пурпур и эндерняковые кирпичи для строительства, плод хоруса как возобновляемая еда с телепортацией и тяжело зачарованная алмазная экипировка из городских сундуков.
Базовая температура — 0,5, климат — умеренный. Такие биомы расположены в Энде, и именно температура определяет погоду, воду и большую часть местной живности.
Этот биом находится в измерении «Энд», где погоды нет вовсе — ни дождя, ни снега, ни грозы, и смены дня и ночи тоже нет.
Здесь генерируются 3 сооружения: Город Энда, Корабль Энда и Врата Энда.
Мобов, для которых этот биом указан среди мест появления, — один: Шалкер.
Биомы Энда — парящие над пустотой острова из эндерняка. На центральном острове дракон и выходной портал; на внешних, куда ведут врата Энда, — города Энда, шалкеры, плод коруса и единственные в игре элитры.
Как получить
Бросьте эндер-жемчуг во врата Энда после победы над драконом: они перенесут вас примерно за 1000 блоков, на внешние острова. Сами врата — обсидиановые рамки в 5 блоков, возникающие вокруг центрального острова.
Советы
- Бейте шалкера так, чтобы Левитация вынесла вас на крышу, а не за карниз, либо возьмите лук и стреляйте снизу.
- На один ящик нужны 2 панциря шалкера, поэтому вычищайте город целиком, а не одну башню, если хотите полный комплект.
- Сломайте нижний блок хоруса — и всё растение осыплется вместе с плодами: это куда быстрее, чем разбирать его сверху.
- Возьмите запас фейерверков: корабли Энда часто висят в 100 блоках над островом, и подойти к ним по-человечески можно только планируя.
Климат и генерация
Базовая температура биома — 0,5, климат при этом умеренный. Температура здесь не показание термометра, а единственное число, которое решает, выпадет снег или дождь, замёрзнет ли вода и какого цвета будет трава.
Выше 0,15 вода остаётся жидкой, а любые осадки выпадают дождём.
| Свойство | Значение | На что влияет |
|---|---|---|
| Температура | 0,5 | Определяет, выпадают ли осадки снегом, замерзает ли вода и какого оттенка трава и листва. |
| Осадки | Нет | Осадков здесь не бывает, поэтому котёл придётся наполнять вручную. |
| Измерение | Энд | Определяет, какие мобы, структуры и руды вообще могут здесь появиться. |
| Оттенок травы и воды | #000000 | Цвет, который игра придаёт траве, листве и воде в этом биоме. |
Характеристики
- Оттенок травы и воды
- #000000
- Структур генерируется здесь
- 3
Мобы биома «Возвышенности Энда»
Шалкер указывают биом «Возвышенности Энда» как биом появления, так что искать их нужно именно здесь.
Сооружения в этом биоме
В биоме «Возвышенности Энда» могут сгенерироваться 3 структуры: Город Энда, Корабль Энда и Врата Энда.
- Город Энда — Комплекс башен из пурпура и эндерняковых кирпичей на внешних островах Энда, куда можно попасть только через врата Энда после убийства дракона.
- Корабль Энда — Летучий пурпурный галеон, который генерируется примерно у каждого четвёртого города Энда, зависая в воздухе безо всякого моста, так что добраться до него можно только достроившись или бросив эндер-жемчуг.
- Врата Энда — Небольшая коренная рамка вокруг пурпурного луча света, возникающая над центральным островом всякий раз при убийстве Эндер-дракона, всего до двадцати штук.
Руководства и калькуляторы по теме
Частые вопросы
Где найти биом «Возвышенности Энда»?
Биом «Возвышенности Энда» генерируется в измерении «Энд». Команда locate мгновенно находит ближайший; без читов надёжнее всего идти в одну сторону и следить за строкой биома на экране F3.
Кто появляется в биоме «Возвышенности Энда»?
Шалкер появляются именно здесь.
Идёт ли дождь в биоме «Возвышенности Энда»?
Нет. Осадков здесь не бывает вовсе.
