Lompat ke isi
MinecraftUZ
Endermite

Endermite

Bermusuhan
Darah
8 (4 ♥)
Kerusakan serangan
2
Pengalaman yang jatuh
3
Ukuran
0,4 × 0,3

Sekilas

Endermite adalah hasil sampingan dari sistem transportasi Anda sendiri. Kira-kira 5% permata ender yang dilempar memunculkan satu ekor di titik mendaratnya, dan karena ia mungil — tingginya 0,3 balok — kebanyakan pemain tak pernah menyadari benda ungu yang menggerogoti mata kaki mereka sampai beberapa poin darah sudah terlanjur hilang. Darahnya 8, pukulannya 2 pada Normal, dan ia lenyap sendiri sesudah kira-kira dua menit bila tidak ada yang membunuhnya lebih dulu, jadi bila dibiarkan ia gangguan alih-alih ancaman. Yang membuatnya layak diberi halaman adalah siapa yang membencinya. Enderman aktif memburu Endermite, dan itulah mekanika yang menjadi fondasi tiap ladang enderman klasik: taruh satu ekor di kereta tambang atau perahu di atas panggung di End, dan enderman berteleportasi datang dari segala arah untuk membunuhnya, mengantre masuk ke ruang penjagalan selagi Endermite-nya duduk aman di balik pintu jebakan. Inilah satu-satunya cara praktis membuat enderman mendatangi Anda alih-alih sebaliknya. Ia gesit, merapat ke tanah, dan menyulitkan ayunan pedang yang menyapu, jadi bila Anda ingin ia mati, bidiklah ke bawah. Ia memberi 3 pengalaman dan sama sekali tidak meninggalkan benda apa pun, jadi nilainya seluruhnya terletak pada apa yang ia pancing datang.

Umpan. Endermite yang terkurung di dalam kereta tambang atau perahu menarik enderman dari seluruh wilayah yang termuat, dan itulah yang membuat ladang permata ender sekaligus pengalaman berlaju tinggi di End menjadi mungkin.

Endermite adalah parasit ungu mungil yang muncul di titik pendaratan permata ender Anda, dan ia salah satu dari sedikit mob yang aktif diserang enderman. Itulah yang menjadikannya umpan pada ladang enderman klasik: tali atau kurung seekor endermite di sebuah panggung dan enderman akan berpindah ke sana untuk membunuhnya. Kalau dibiarkan, ia lenyap sesudah dua menit. Ia gesit, rendah, dan sulit dikenai ayunan sapuan pedang.

Saat menjelajahi dunia, Anda akan berpapasan dengan Endermite; permainan menaruhnya di kategori «Mob bermusuhan», dan aturan kemunculannya pun datang dari kategori itu. Untuk menjatuhkannya Anda harus menimbulkan 8 kerusakan — yakni 4 hati — dan itu harus beruntun supaya ia tidak sempat memulihkan diri. Serangannya membawa 2 kerusakan pada kesulitan Normal, dan zirah menurunkan angka itu secara kasatmata.

Kalau Anda membunuhnya, 3 pengalaman jatuh, dan bola yang jatuh menunggu di tanah beberapa menit.

Sifat

Endermite punya darah 8, yakni 4 hati. Ia menjatuhkan sampai 3 pengalaman ketika dibunuh pemain. Kotak kenanya selebar 0,4 balok dan setinggi 0,3, dan itulah yang menentukan apakah ia muat lewat celah atau bukaan setinggi satu balok.

Dimensi
Permukaan, Nether, End
Ditambahkan pada
1.8

Kerusakan menurut tingkat kesulitan

Endermite memukul sebesar 2 pada Mudah, 2 pada Normal, dan 3 pada Sulit — bilah angka di situs ini menampilkan angka Normal, yang dikutip sebagian besar panduan.

Satu set penuh zirah berlian memangkasnya sampai 80% terhadap pukulan kecil dan lebih sedikit terhadap pukulan besar, dan Perlindungan IV pada keempat kepingnya — 16 EPF — memangkas 64% lagi dari sisanya.

Tingkat kesulitanKerusakan seranganHati
Mudah21
Normal21
Sulit31,5

Muncul di

Bukan kemunculan alami. Kira-kira 5% permata ender yang dilempar memunculkan satu ekor di titik pendaratannya.

Ia tidak punya batasan bioma, jadi di mana pun di Permukaan / Nether / End yang memenuhi syarat cahaya dan ruang adalah tempat kemunculan yang sah.

Dimensi
Permukaan, Nether, End
Ditambahkan pada
1.8

Permukaan, Nether, End · Ditambahkan pada 1.8

Bagaimana ia berperilaku

Endermite menyerang begitu melihat Anda dalam jangkauan deteksinya, jadi cahaya, dinding, dan jarak semuanya jawaban yang sah. Sebagian besar mob bermusuhan menyadari Anda dalam kira-kira enam belas balok, meski beberapa — terutama ghast — melihat jauh lebih jauh.

Dibunuh pemain ia menjatuhkan sampai 3 pengalaman; mati dengan cara lain ia tidak menjatuhkan apa pun.

Perintah

Di dunia dengan mode curang aktif, perintah ini memunculkan satu Endermite di tempat Anda berdiri.

Panggil

/summon minecraft:endermite ~ ~ ~

Panduan dan alat yang membahas ini

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana endermite muncul?

Sekitar 5% permata ender yang dilempar memunculkan satu ekor di tempat permatanya mendarat. Tidak ada sumber alami yang lain.

Mengapa enderman menyerang endermite?

Enderman memperlakukan mereka sebagai mangsa, dan justru itulah sebabnya umpan endermite menjadi inti tiap rancangan ladang enderman.

Apakah endermite lenyap sendiri?

Ya, sesudah kira-kira dua menit, kecuali ia diberi label nama atau ditaruh di dalam kereta tambang maupun perahu.

Apa jatuhan endermite?

Sama sekali tidak ada benda, hanya 3 pengalaman.

Berapa darah Endermite di Minecraft?

Endermite punya 8 poin darah, yaitu 4 hati.

Apa yang dijatuhkan Endermite?

Ia tidak menjatuhkan benda apa pun, hanya 3 pengalaman.

Di mana Endermite muncul?

Bukan kemunculan alami. Kira-kira 5% permata ender yang dilempar memunculkan satu ekor di titik pendaratannya.

Berapa kerusakan yang dihasilkan Endermite?

2 pada kesulitan Normal — 1 hati — dengan 2 pada Mudah dan 3 pada Sulit.

Cara mendapatkannya

Tidak ada kemunculan Endermite yang alami. Sekitar 5% permata ender yang dilempar menciptakan satu ekor di titik pendaratannya, dan telur pijah menaruhnya langsung. Tiap ekor memberi 3 pengalaman, tanpa jatuhan, lalu lenyap sesudah kira-kira 2 menit.

Kiat

  • Kurung satu ekor di kereta tambang dan Endermite berhenti lenyap, sehingga ladang enderman berjalan tanpa batas waktu.
  • Beri nama dengan label nama bila Anda memakainya sebagai umpan ladang, supaya ia tidak raib di antara dua sesi bermain.
  • Bidik ke bawah ketika bertarung: pada tinggi 0,3 balok ia duduk di bawah busur ayunan pedang yang normal.
  • Harapkan satu ekor per kira-kira dua puluh permata yang dilempar, dan periksa belakang Anda sesudah Enderman kabur jauh.