Перейти к содержимому
MinecraftUZ

Мир

Распределение руды и уровни Y

После обновления «Пещеры и Скалы» руды распределены неравномерно: у каждой есть своя полоса высот. Это цифры для Java Edition 1.21.4.

Генерация мира раскладывает большинство руд по треугольному распределению: у границ диапазона руда попадается редко, а на пиковом уровне — чаще всего. Копать именно на этом уровне — самое действенное, что можно сделать, чтобы находить больше руды за час. На полосах ниже показан полный диапазон каждой руды относительно высоты мира от −64 до 320, а пик отмечен отдельно.

Угольная рудаЛучше всего на Y = 96Деревянная киркаРаботает «Удача»
Y −64Y 0Y 128Y 320

Самая распространённая руда в игре и первая, которую добывает каждый игрок. Она генерируется очень крупными жилами, до семнадцати блоков, и постоянно обнажается на склонах гор и обрывах, так что разведка по поверхности обычно быстрее, чем копание вглубь. Уголь топит печи из расчёта восемь предметов на единицу и идёт на факелы, что на раннем этапе важнее самой руды. Собрав полный железный комплект, большинство игроков перестаёт добывать уголь целенаправленно и переходит на древесный уголь или лаву.

Вторая, верхняя полоса генерируется примерно с Y=136 до Y=320 — именно из-за неё уголь так легко найти на склонах гор и обрывах. В нескольких самых нижних слоях мира уголь не генерируется.

Железная рудаЛучше всего на Y = 16Каменная киркаРаботает «Удача»
Y −64Y 0Y 128Y 320

Железо — опора всей середины игры и руда с самым широким диапазоном генерации: оно встречается и в горных вершинах выше Y=200, и в глубоких пещерах. С версии 1.18 горная полоса превратила снежные и зубчатые вершины в по-настоящему быстрый способ набрать железа, вообще не спускаясь под землю. Руда роняет рудное железо, а не блок, так что печь или доменная печь всё равно понадобится. В конце концов фермы железных големов полностью заменяют добычу.

Железо генерируется тремя перекрывающимися полосами: этой средней с пиком на Y=16, крупной горной примерно с Y=80 до Y=384 с пиком около Y=232 и небольшой, редко рассеянной полосой от коренной породы примерно до Y=72.

Медная рудаЛучше всего на Y = 48Каменная киркаРаботает «Удача»
Y −64Y 0Y 128Y 320

Медь генерируется очень крупными жилами и роняет от двух до пяти сырой меди с блока, так что с одной жилы можно взять почти целый стак. Установленная медь окисляется, проходя четыре видимые стадии, любую из которых можно закрепить пчелиными сотами, и идёт на громоотводы, подзорные трубы, кисти и всё семейство медных блоков из испытательных палат. Карстовые пещеры в районе Y=48 — лучшее место для массовой добычи.

Второй, гораздо более крупный вариант жил генерируется именно в карстовых пещерах, и это безоговорочно самое быстрое место для добычи меди в больших объёмах.

Золотая рудаЛучше всего на Y = -16Железная киркаРаботает «Удача»
Y −64Y 0Y 128Y 320

В Верхнем мире золото встречается редко и требует железной кирки, но биомы пустошей ломают это правило начисто: там золото генерируется у самой поверхности в огромных количествах, открыто торчит из обрывов бесплодных земель и попадается в заброшенных шахтах. Золото мягкое и для инструментов почти бесполезно, зато незаменимо для энергорельсов, часов, золотых яблок и той самой золотой брони, из-за которой пиглины вас терпят. Большинство игроков добывает золото обменом в Незере, а не в Верхнем.

У биомов пустошей отдельное, куда более щедрое распределение: золото генерируется там в открытую примерно с Y=32 до Y=256 и часто видно прямо в терракотовых обрывах, без всякой добычи.

Редстоуновая рудаЛучше всего на Y = -59Железная киркаРаботает «Удача»
Y −64Y 0Y 128Y 320

Редстоун залегает в самых глубоких слоях рядом с алмазами, поэтому одна штольня на Y=-59 приносит и то и другое разом. Каждый блок роняет четыре-пять пыли ещё до Удачи — этого настолько много, что после выхода к глубинному сланцу редстоун почти никогда не становится узким местом. Руда светится и выпускает частицы, когда её задевает игрок или моб, поэтому в неосвещённой пещере её легко заметить, и светится она ещё несколько секунд после касания.

Вторая, равномерная полоса генерируется от коренной породы примерно до Y=15 — потому редстоун и попадается по дороге вниз, а не только на самом дне. Ниже Y=-32 плотность неуклонно растёт.

Лазуритовая рудаЛучше всего на Y = 0Каменная киркаРаботает «Удача»
Y −64Y 0Y 128Y 320

Лазурит необычен тем, что его пик приходится примерно на уровень моря, а не на дно мира, так что быстрее всего набрать его штольней на Y=0, а не походом к коренной породе. Каждое зачарование на чародейском столе стоит от одного до трёх лазуритов, и он же служит синим красителем для знамён и бетона, поэтому тому, кто часто зачаровывает, лазурита всегда будет не хватать.

Второе, «скрытое» распределение генерируется примерно с Y=-64 до Y=64, но только там, где нет выхода к воздуху, поэтому такие жилы никогда не видны со стены пещеры и находятся только раскопками.

Алмазная рудаЛучше всего на Y = -59Железная киркаРаботает «Удача»
Y −64Y 0Y 128Y 320

Плотнее всего алмазы у самого дна мира, но коренная порода занимает от Y=-64 примерно до Y=-59, а лавовые озёра стоят на Y=-54, поэтому практичный уровень добычи — Y=-59, а более безопасный компромисс — Y=-53. Удача III даёт в среднем чуть больше двух алмазов с блока руды, больше чем удваивая улов вылазки. Алмазы открывают доступ к чародейскому столу, к древним обломкам в Незере и ко всем незеритовым улучшениям после них.

Плотность алмазов непрерывно растёт с глубиной и достигает пика у самого дна мира. Второе, более редкое «крупное» распределение генерируется скрытно, без выхода к воздуху, — потому разведка по открытым пещерам находит меньше алмазов, чем прокопка туннелей.

Изумрудная рудаЛучше всего на Y = 236Железная киркаРаботает «Удача»
Y −64Y 0Y 128Y 320

Изумруд — самая редкая руда Верхнего мира, и генерируется он почти всегда одиночным блоком, а не жилой, из-за чего целенаправленная добыча идёт медленно. Он ограничен горными биомами, а пик приходится высоко, около Y=236, так что быстрее всего вести горизонтальный туннель сквозь зубчатую вершину, а не копать вниз. На практике изумруды всерьёз почти никто не добывает: торговля с крестьянами даёт их куда быстрее.

Генерируется только в горных биомах: продуваемые холмы, продуваемые гравийные холмы, продуваемый лес, луг, роща, снежные склоны, зубчатые вершины, ледяные вершины, каменистые вершины и цветущая роща. Больше нигде и ни на какой глубине он не встречается.

Незер-кварцевая рудаЛучше всего на Y = 15Деревянная киркаРаботает «Удача»
Y −64Y 0Y 128Y 320

Кварц в Незере повсюду, он легко узнаётся по белым крапинам на красном незераке, и хватает деревянной кирки. Это ингредиент для наблюдателей, компараторов и датчиков дневного света, а кварцевые блоки — один из самых чистых строительных материалов в игре. Базальтовые дельты — лучший биом для его добычи, хотя передвигаться по ним и опаснее всего.

На этих уровнях распределён по Незеру равномерно, без пика. В базальтовых дельтах кварца генерируется существенно больше, чем в других биомах Незера.

Незерская золотая рудаЛучше всего на Y = 15Деревянная киркаРаботает «Удача»
Y −64Y 0Y 128Y 320

Незерская золотая руда роняет от двух до шести кусочков золота, а не сырое золото, так что девять блоков дают примерно четыре слитка, и хватает деревянной кирки. Она куда более распространена, чем золото Верхнего мира, поэтому золото для обмена с пиглинами практичнее набирать именно в Незере. Добыча на глазах у пиглина злит всех пиглинов поблизости, так что либо расчистите округу, либо наденьте золотую броню и копайте вне поля зрения.

На этих уровнях распределена по Незеру равномерно. В базальтовых дельтах не генерируется.

Древние обломкиЛучше всего на Y = 15Алмазная кирка
Y −64Y 0Y 128Y 320

Самая редкая руда в игре: один-три блока на чанк, и никогда не выходит к открытому воздуху, поэтому разведка по пещерам бесполезна. Стандартный приём — прямой туннель на Y=15, расчищаемый кроватями или динамитом. Обломки не горят и плавают в лаве, так что выбитое взрывом уцелеет. Переплавьте их в незеритовый лом; четыре лома плюс четыре золотых слитка дают один незеритовый слиток, которого хватает на улучшение одного алмазного предмета.

Второе, гораздо более редкое распределение разбрасывает одиночные блоки примерно с Y=8 до Y=119. Древние обломки никогда не генерируются с выходом к воздуху, поэтому из пещер их не видно и находят их прокопкой туннелей, добычей кроватями или динамитом.

Аметистовая друзаЛучше всего на Y = -20Деревянная киркаРаботает «Удача»
Y −64Y 0Y 128Y 320

Аметистовые кристаллы проходят четыре стадии роста на растущем аметисте внутри жеод, и полностью выросший кристалл, сломанный киркой, роняет четыре осколка, умножаемых Удачей. Поскольку растущий аметист даёт кристаллы бесконечно и его нельзя перенести, жеода — это вечная возобновляемая ферма, а не залежь, которую выгребают подчистую. Из осколков делают подзорные трубы, тонированное стекло и откалиброванный скалк-сенсор, а аметистовые блоки звенят, когда по ним ходишь.

Аметист — не рудная жила. Он растёт на растущем аметисте внутри жеод, которые генерируются равномерно в любом месте этого диапазона без пика плотности, иногда вскрывая дно океана или склон обрыва.