İçeriğe geç
MinecraftUZ

Dünya

Cevher dağılımı ve Y seviyeleri

Caves & Cliffs güncellemesinden beri cevherler eşit dağılmıyor — her birinin en sık bulunduğu bir kuşak var. Bunlar Java Edition 1.21.4 sayılarıdır.

Dünya üretimi cevherlerin çoğunu üçgen bir dağılıma yerleştirir: aralığın kenarlarında seyrek, bir zirve seviyesinde en yoğun. O zirvede kazmak, saat başına daha çok cevher bulmak için yapabileceğiniz tek en büyük şeydir. Aşağıdaki çubuklar her cevherin tam aralığını −64 ile 320 arasındaki dünya yüksekliğine karşı gösterir; zirve işaretlidir.

Kömür CevheriEn iyi Y = 96Tahta KazmaServet işe yarar
Y −64Y 0Y 128Y 320

Oyundaki en bol cevher ve her oyuncunun kazdığı ilk cevher. Çok büyük damarlar hâlinde, on yedi bloğa kadar oluşur ve dağ yüzlerinde ile uçurumlarda sürekli açıkta durur; yani yüzeyde aramak, peşine düşüp kazmaktan genellikle daha kârlıdır. Kömür, ocakları parça başına sekiz eşya yakacak kadar besler ve meşale üretir — erken oyunda cevherin kendisinden çok daha önemli olan da budur. Tam bir demir takım kuşandıktan sonra oyuncuların çoğu bilerek kömür kazmayı bırakır ve onun yerine odun kömürü ya da lav yakar.

Kabaca Y=136 ile Y=320 arasında ikinci ve üst bir kuşak oluşur; kömürün dağ yamaçlarında ve uçurum yüzlerinde bu kadar kolay bulunmasının sebebi odur. Kömür, dünyanın en alttaki birkaç katmanında oluşmaz.

Demir CevheriEn iyi Y = 16Taş KazmaServet işe yarar
Y −64Y 0Y 128Y 320

Demir orta oyunun belkemiğidir ve oluşma aralığı en geniş cevherdir: Y=200 üzerindeki dağ zirvelerinde de, derin mağaralarda da görünür. 1.18’den beri dağ kuşağı, karlı tepeleri ve engebeli tepeleri hiç yeraltına inmeden demir toplamanın gerçekten hızlı bir yolu yaptı. Cevher bloğun kendisini değil ham demir düşürür, yani yine de bir ocak ya da maden eritme ocağı gerekir. Demir Golem çiftlikleri eninde sonunda kazmanın yerini büsbütün alır.

Demir üst üste binen üç kuşakta oluşur: tepe noktası Y=16 olan bu orta kuşak, kabaca Y=80 ile Y=384 arasında uzanan ve Y=232 civarında tepe yapan büyük dağ kuşağı ve katman kayasından kabaca Y=72’ye kadar seyrek serpilmiş küçük bir kuşak.

Bakır CevheriEn iyi Y = 48Taş KazmaServet işe yarar
Y −64Y 0Y 128Y 320

Bakır çok büyük damarlar hâlinde oluşur ve blok başına iki ila beş ham bakır düşürür, yani tek bir damar neredeyse bir stack verebilir. Yerleştirildiğinde gözle görülür dört aşamada oksitlenir; bal peteğiyle istediğiniz aşamada sabitlenebilir. Paratonerleri, dürbünleri, fırçaları ve sınama odalarında kullanılan bakır blok ailesinin tamamını besler. Y=48 civarındaki damla taş mağaraları onu kazmak için açık ara en iyi yerdir.

Özellikle damla taş mağaralarında ikinci ve çok daha büyük bir küme çeşidi oluşur; toplu hâlde bakır toplamanın en hızlı yeri açık farkla burasıdır.

Altın CevheriEn iyi Y = -16Demir KazmaServet işe yarar
Y −64Y 0Y 128Y 320

Dünya’daki altın kıttır ve demir kazma ister, ama kırgıbayır biyomları bu kuralı büsbütün bozar: orada altın yüzeye yakın, muazzam miktarda oluşur ve mesa uçurumlarında ile terk edilmiş madenlerde açıkta durur. Altın yumuşaktır ve alet için neredeyse işe yaramaz, buna karşılık elektrikli raylar, saatler, altın elmalar ve piglinlerin sizi hoş görmesini sağlayan altın zırh için şarttır. Oyuncuların çoğu altınını Dünya’dan değil Nether’daki takastan alır.

Kırgıbayır biyomlarının ayrı ve çok daha zengin bir dağılımı vardır: altını kabaca Y=32 ile Y=256 arasında açıkta oluşturur ve çoğu zaman hiç kazmadan terakota uçurumlarında görünür.

Redstone CevheriEn iyi Y = -59Demir KazmaServet işe yarar
Y −64Y 0Y 128Y 320

Redstone en derin katmanlarda elmasla yan yana durur, yani Y=-59’daki tek bir tünel ikisini birden toplar. Her blok, Servet öncesinde dört ila beş toz düşürür; bu da kayrak taşına ulaştıktan sonra redstone’un pek darboğaz olmamasını sağlayacak kadar cömerttir. Cevher, bir oyuncu ya da mob dokunduğunda yanar ve parçacık saçar; bu da onu aydınlatılmamış bir mağarada kolayca fark edilir kılar ve birkaç saniye boyunca yanık kalır.

Katman kayasından kabaca Y=15’e kadar ikinci ve düzgün dağılan bir kuşak oluşur; redstone’un yalnızca dipte değil aşağı inerken de karşınıza çıkmasının sebebi budur. Yoğunluk Y=-32 altında düzenli olarak artar.

Lapis Lazuli CevheriEn iyi Y = 0Taş KazmaServet işe yarar
Y −64Y 0Y 128Y 320

Lapis, dünyanın dibinde değil tam deniz seviyesi civarında tepe yapmasıyla alışılmadıktır; yani onu toplamanın en hızlı yolu katman kayasına inmek değil, Y=0’da bir tünel açmaktır. Büyü Masasındaki her büyü bir ila üç lapise mal olur, üstelik sancakların ve betonun mavi boyası da odur; yani sık büyü yapan bir oyuncunun elindeki lapis hiçbir zaman yetmez.

Kabaca Y=-64 ile Y=64 arasında ikinci bir «gömülü» dağılım oluşur, ama yalnızca havayla teması olmayan konumlarda; yani o damarlar mağara duvarından hiç görünmez ve ancak kazarak bulunur.

Elmas CevheriEn iyi Y = -59Demir KazmaServet işe yarar
Y −64Y 0Y 128Y 320

Elmas en yoğun olarak dünyanın tam dibinde bulunur, ne var ki katman kayası Y=-64’ten kabaca Y=-59’a kadarki katmanları doldurur ve lav gölleri Y=-54’te birikir; bu yüzden pratik kazma seviyesi Y=-59, daha güvenli uzlaşma ise Y=-53’tür. Servet III cevher bloğu başına ortalama ikiden biraz fazla elmas verir ve bir maden seferinin kazancını ikiye katlamaktan da öteye geçer. Elmaslar Büyü Masasının, Nether’daki antik kalıntının ve ondan sonraki bütün Netherit yükseltmelerinin kapısını açar.

Elmas yoğunluğu derinleştikçe kesintisiz artar ve dünyanın tam dibinde tepe yapar. İkinci ve daha nadir olan «büyük» dağılım havaya açılmadan, gizli oluşur; açık mağaralarda arama yapmanın tünel kazmaktan daha az elmas bulmasının sebebi de budur.

Zümrüt CevheriEn iyi Y = 236Demir KazmaServet işe yarar
Y −64Y 0Y 128Y 320

Zümrüt, Dünya’nın en nadir cevheridir ve neredeyse her zaman damar değil tek blok hâlinde oluşur; bu da onu bilerek kazmayı yavaşlatır. Yalnızca dağ biyomlarıyla sınırlıdır ve Y=236 civarında, yükseklerde tepe yapar; yani en hızlı yaklaşım aşağı kazmak değil, engebeli bir tepenin içinden yatay tünel açmaktır. Pratikte neredeyse hiç kimse ciddi ciddi zümrüt kazmaz: köylü ticareti onu çok daha hızlı üretir.

Yalnızca dağ biyomlarında oluşur: esintili tepeler, esintili çakıllı tepeler, esintili orman, çayır, koru, karlı yamaçlar, engebeli tepeler, donmuş tepeler, taşlı tepeler ve kiraz ağacı korusu. Başka hiçbir yerde, hiçbir derinlikte oluşmaz.

Nether Kuvarsı CevheriEn iyi Y = 15Tahta KazmaServet işe yarar
Y −64Y 0Y 128Y 320

Kuvars Nether’ın her yerindedir, kırmızı netherrack üzerindeki beyaz benekler sayesinde kolayca seçilir ve yalnızca tahta kazma ister. Gözlemcilerin, redstone karşılaştırıcılarının ve gün ışığı algılayıcılarının üretim malzemesidir; kuvars blokları da oyunun en temiz görünen yapı malzemelerinden biridir. Onu toplamak için en iyi biyom bazalt deltalarıdır, gerçi içinde ilerlemesi en tehlikeli biyom da odur.

Bu seviyelerde Nether boyunca düzgün dağılır, tepe noktası yoktur. Bazalt deltaları öbür Nether biyomlarından belirgin biçimde daha fazla kuvars oluşturur.

Nether Altın CevheriEn iyi Y = 15Tahta KazmaServet işe yarar
Y −64Y 0Y 128Y 320

Nether altın cevheri ham altın değil iki ila altı altın parçası düşürür, yani dokuz blok kabaca dört külçe eder ve yalnızca tahta kazma ister. Dünya’daki altından çok daha yaygındır; piglinlerle takas için altın toplamanın pratik yerinin Nether olmasının sebebi budur. Bir piglinin gözü önünde kazmak yakındaki bütün piglinleri öfkelendirir, o yüzden ya alanı temizleyin ya da altın zırh giyip görüş dışında kazın.

Bu seviyelerde Nether boyunca düzgün dağılır ve fazladan bir oluşum geçişi alan bazalt deltalarında belirgin biçimde yoğunlaşır.

Antik KalıntıEn iyi Y = 15Elmas Kazma
Y −64Y 0Y 128Y 320

Oyundaki en nadir cevher: chunk başına bir ila üç blok oluşur ve asla açık havaya çıkmaz, yani mağarada aramak boşunadır. Standart teknik, Y=15’te yatakla ya da TNT’yle temizlenen bir tünel şerididir. Ateşten etkilenmez ve lavda yüzer, yani patlamayla sökülen kalıntı yok olmaz. Netherit hurdasına eritin; dört hurda ile dört altın külçesi, tek bir elmas eşyayı yükselten bir Netherit külçesi yapar.

Kabaca Y=8 ile Y=119 arasında tek tük blok serpen ikinci ve çok daha nadir bir dağılım vardır. Antik kalıntı asla havaya açık oluşmaz, yani mağaralardan görünmez; ancak tünel kazarak, yatakla patlatarak ya da TNT’yle bulunur.

Ametist DemetiEn iyi Y = -20Tahta KazmaServet işe yarar
Y −64Y 0Y 128Y 320

Ametist demetleri jeodların içinde, tomurcuklanan ametistin üzerinde dört aşamada büyür ve tam büyümüş bir demet kazmayla kazıldığında dört parça düşürür, Servet bunu katlar. Tomurcuklanan ametist demetleri sonsuza dek yeniden çıkardığı ve yerinden oynatılamadığı için bir jeod, soyulacak bir yatak değil kalıcı ve yenilenebilir bir çiftliktir. Parçalar dürbün, gölgeli cam ve ayarlanmış sculk sensörü yapar; ametist blokları da üzerine basıldığında çınlar.

Ametist bir cevher damarı değildir. Jeodların içinde tomurcuklanan ametistin üzerinde büyür; jeodlar da bu aralıkta her yerde, yoğunluk tepesi olmadan düzgün oluşur ve arada bir okyanus tabanını ya da bir uçurum yüzünü deler.