Дүние
Кен таралуы және Y деңгейлері
Caves & Cliffs жаңартуынан бері кен біркелкі таралмайды — әрқайсысының ең жиі кездесетін белдеуі бар. Мұнда Java Edition 1.21.4 сандары келтірілген.
Дүние жаратылысы кеннің көбін үшбұрышты таралуымен орналастырады: ауқымының шетінде сирек, ал шыңдық деңгейде ең жиі. Сол шыңда қазу — белгілі бір кенді сағатына көбірек табу үшін істей алатын ең тиімді нәрсе. Төмендегі жолақтарда әр кеннің толық ауқымы −64-тен 320-ға дейінгі дүние биіктігіне қарсы, шыңы белгіленіп көрсетілген.
Ойындағы ең көп таралған кен әрі әр ойыншы бірінші болып қазатыны. Ол өте ірі тамырмен, он жеті блокқа дейін жаратылады әрі тау беткейлері мен жарларда үнемі ашылып жатады, сондықтан жер бетін шолып шыққан әдетте тереңге қазғаннан жылдам. Көмір пештерді бір бірлікке сегіз зат есебімен жағады әрі шыраққа кетеді, ал ерте кезеңде бұл кеннің өзінен де маңызды. Толық темір жиынтығын жинаған соң ойыншылардың көбі көмірді әдейілеп қазуды қойып, ағаш көміріне немесе лаваға көшеді.
Екінші, жоғарғы белдеу шамамен Y=136 деңгейінен Y=320 деңгейіне дейін жаратылады — көмірді тау беткейлері мен жарлардан табу соншалық оңай болатыны да дәл содан. Әлемнің ең төменгі бірнеше қабатында көмір жаратылмайды.
Темір — ойынның бүкіл орта кезеңінің тірегі әрі жаратылу ауқымы ең кең кен: ол Y=200 деңгейінен жоғары тау шыңдарында да, терең үңгірлерде де кездеседі. 1.18 нұсқасынан бері тау белдеуі қарлы және тісті шыңдарды жер астына мүлдем түспей-ақ темір жинаудың шынымен жылдам тәсіліне айналдырды. Кен блокты емес, шикі темірді түсіреді, сондықтан пеш не балқытқыш бәрібір керек болады. Ақыр соңында темір голем фермалары қазуды түгел алмастырады.
Темір бірін-бірі жабатын үш белдеумен жаратылады: шыңы Y=16 деңгейіне келетін осы ортаңғысымен, шамамен Y=80 деңгейінен Y=384 деңгейіне дейінгі, шыңы Y=232 шамасындағы ірі тау белдеуімен және бедроктан шамамен Y=72 деңгейіне дейін сирек шашылған шағын белдеумен.
Мыс өте ірі тамырмен жаратылады әрі бір блоктан екіден бес шикі мысқа дейін түсіреді, сондықтан бір тамырдан толық стакқа жуық алуға болады. Қойылған мыс тотығады да, көзге көрінетін төрт сатыдан өтеді, олардың кез келгенін ара балауызымен бекітуге болады, әрі ол жайтартқышқа, дүрбіге, қылқаламға және сынақ бөлмелерінен келген мыс блоктарының бүкіл отбасына кетеді. Шамамен Y=48 тұсындағы карст үңгірлері — көп мөлшерде қазудың ең жақсы орны.
Тамырдың екінші, әлдеқайда ірі нұсқасы дәл карст үңгірлерінде жаратылады әрі бұл — мысты үлкен көлемде қазудың даусыз ең жылдам орны.
Жержүзінде алтын сирек кездеседі әрі темір қайланы талап етеді, бірақ жапан дала биомдары бұл ережені түбегейлі бұзады: онда алтын жер бетіне таяу орасан мөлшерде жаратылады, жапан даланың жарларынан ашық шығып тұрады әрі тасталған шахталардан кездеседі. Алтын жұмсақ әрі сайманға түкке тұрғысыз, есесіне қуатты теміржолға, сағатқа, алтын алмаға және пиглиндер сізге шыдайтын сол алтын сауытқа алмастырғысыз. Ойыншылардың көбі алтынды Жержүзінде емес, Незерде айырбас арқылы жинайды.
Жапан дала биомдарының бөлек, әлдеқайда мол таралымы бар: алтын онда шамамен Y=32 деңгейінен Y=256 деңгейіне дейін ашық жаратылады әрі ешқандай қазусыз теракота жарларынан жиі көрініп тұрады.
Редстоун алмастың қасындағы ең терең қабаттарда жатады, сондықтан Y=−59 деңгейіндегі бір штольня екеуін де бірден әкеледі. Әр блок Сәттіліксіз-ақ төрт-бес ұнтақ түсіреді — бұл сонша көп, сол себепті қатпартасқа жеткен соң редстоун ешқашан дерлік тар жолға айналмайды. Ойыншы не құбыжық тиген кезде кен жарқырап, бөлшектер шығарады, сондықтан жарықсыз үңгірде оны оңай байқайсыз, әрі тиген соң тағы бірнеше секунд жарқырап тұрады.
Екінші, біркелкі белдеу бедроктан шамамен Y=15 деңгейіне дейін жаратылады — редстоун тек түпте емес, төмен түсіп бара жатқанда да кездесетіні содан. Y=−32 деңгейінен төмен тығыздығы үнемі өсіп отырады.
Лазурит шыңының әлемнің түбіне емес, шамамен теңіз деңгейіне келуімен ерекше, сондықтан оны бедрокқа дейін барғаннан гөрі Y=0 деңгейіндегі штольнямен жинаған әлдеқайда жылдам. Дуагер үстеліндегі әр дуа бірден үш лазуритке дейін тұрады, әрі ол байрақ пен бетонға көк бояу да болады, сол себепті жиі дуалайтын адамға лазурит әрдайым жетіспей жатады.
Екінші, «жасырын» таралым шамамен Y=−64 деңгейінен Y=64 деңгейіне дейін жаратылады, бірақ тек ауаға шығар жері жоқ тұстарда, сондықтан мұндай тамырлар үңгір қабырғасынан ешқашан көрінбейді әрі тек қазу арқылы табылады.
Алмас ең тығыз болатын жер — әлемнің дәл түбі, бірақ бедрок Y=−64 деңгейінен шамамен Y=−59 деңгейіне дейінгі аралықты алып жатыр, ал лава көлдері Y=−54 деңгейінде тұрады, сондықтан қазудың тәжірибелік деңгейі — Y=−59, ал қауіпсіздеу ымырасы — Y=−53. Сәттілік III бір кен блогынан орта есеппен екі алмастан сәл артық береді де, сапардың олжасын екі еседен көп арттырады. Алмас дуагер үстеліне, Незердегі ежелгі қалдыққа және содан кейінгі бүкіл незерит жаңғыртуына жол ашады.
Алмастың тығыздығы тереңдеген сайын үздіксіз өсіп, әлемнің дәл түбінде шыңына жетеді. Екінші, сиректеу «ірі» таралым ауаға шығар жерсіз, жасырын жаратылады — сол себепті ашық үңгірлерді шолған тарамдап қазғаннан аз алмас табады.
Замартас — Жержүзінің ең сирек кені әрі ол тамырмен емес, әрдайым дерлік жалғыз блокпен жаратылады, сол себепті әдейілеп қазу баяу жүреді. Ол тау биомдарымен шектелген, ал шыңы Y=236 маңындағы биікке келеді, сондықтан төмен қазғаннан гөрі тісті шыңды көлденең тіліп өткен жылдамырақ. Іс жүзінде замартасты байыптап қазатын ешкім жоқ дерлік: шаруалармен сауда оны әлдеқайда тез береді.
Тек тау биомдарында жаратылады: желді төбелер, желді қиыршық тас төбелері, желді орман, шалғын, тоғай, қарлы беткейлер, тісті шыңдар, мұзды шыңдар, тасты шыңдар және гүлдеген тоғай. Басқа ешбір жерде әрі ешбір тереңдікте кездеспейді.
Незерде шынытас барлық жерде бар, оны қызыл незеректегі ақ дақтарынан оңай тануға болады әрі ағаш қайла жетеді. Бұл — қарауырға, редстоун салыстырғышқа және күн детекторына керек құрамдас, ал шынытас блоктар — ойындағы ең таза құрылыс материалдарының бірі. Базальт атырауы оны қазуға ең жақсы биом, дегенмен онда жүру де бәрінен қауіпті.
Осы деңгейлерде Незер бойында шыңсыз, біркелкі таралған. Базальт атырауында шынытас Незердің басқа биомдарына қарағанда әлдеқайда көп жаратылады.
Незердің алтын кені шикі алтын емес, екіден алты алтын кесекке дейін түсіреді, сондықтан тоғыз блок шамамен төрт құйма береді әрі ағаш қайла жетеді. Ол Жержүзінің алтынынан әлдеқайда көп таралған, сол себепті пиглиндермен айырбасқа керек алтынды дәл Незерде жинаған тәжірибелі. Пиглиннің көзінше қазу маңайдағы пиглиндердің бәрін ашуландырады, сондықтан не айналаны тазалаңыз, не алтын сауыт киіп, көз жетпейтін жерде қазыңыз.
Осы деңгейлерде Незер бойында біркелкі таралған, ал базальт атырауында байқарлықтай жиірек: онда ол қосымша жаратылу өтуіне ие болады.
Ойындағы ең сирек кен: бір чанкке бірден үш блок әрі ашық ауаға ешқашан шықпайды, сондықтан үңгірлерді шолудан пайда жоқ. Қалыпты амал — Y=15 деңгейіндегі тік туннель, оны төсекпен немесе динамитпен тазалайды. Қалдық жанбайды әрі лавада қалқып жүреді, сондықтан жарылыспен қағып шығарылғаны аман қалады. Оны незерит сынығына балқытыңыз; төрт сынық пен төрт алтын құйма бір незерит құйма береді, ал ол бір алмас затты жаңғыртуға жетеді.
Екінші, әлдеқайда сирек таралым жалғыз блоктарды шамамен Y=8 деңгейінен Y=119 деңгейіне дейін шашып жібереді. Ежелгі қалдық ауаға шығар жермен ешқашан жаратылмайды, сондықтан оны үңгірден көру мүмкін емес әрі оны туннель қазып, төсекпен не динамитпен алу арқылы табады.
Аметист кристалдары жеоданың ішіндегі бүршіктенгіш аметисте төрт өсу сатысынан өтеді, ал толық өскен кристалды қайламен сындырсаңыз, Сәттілікпен еселенетін төрт жарықшақ түседі. Бүршіктенгіш аметист кристалды шексіз беретіндіктен әрі оны көшіру мүмкін болмағандықтан, жеода — түбіне дейін тазалап әкететін кен орны емес, мәңгі жаңғырмалы ферма. Жарықшақтан дүрбі, қараңғы шыны және теңшелген сезгір скалк жасалады, ал аметист блоктар үстінен жүргенде сыңғырлайды.
Аметист — кен тамыры емес. Ол жеоданың ішіндегі бүршіктенгіш аметисте өседі, ал жеодалар осы ауқымның кез келген жерінде тығыздық шыңынсыз біркелкі жаратылады, кейде мұхит түбін немесе жар беткейін ашып жібереді.