Lompat ke isi
MinecraftUZ
Llama Pedagang

Llama Pedagang

Trader Llama

NetralDapat dijinakkanDapat dikembangbiakkan
Darah
30 (15 ♥)
Kerusakan serangan
1
Pengalaman yang jatuh
3
Ukuran
0,9 × 1,87

Sekilas

Llama Pedagang tiba dalam keadaan tertambat pada orang lain, dan satu-satunya tugasnya adalah meludahi siapa pun yang menyerang majikannya. Dua ekor mengawal tiap pedagang keliling, terikat permanen oleh tali, dan mereka berlaku seperti pengawal yang memberi 1 kerusakan simbolis serta menyentak penyerangnya alih-alih membunuh apa pun. Yang membuat mereka layak diberi halaman adalah apa yang terjadi sesudahnya. Bunuh pedagangnya, atau tunggu sampai ia lenyap, dan llamanya tetap tinggal — dan tidak seperti llama liar mereka tidak pernah lenyap begitu pedagangnya pergi, sehingga Anda punya dua hewan pengangkut gratis yang berjalan sendiri sampai ke depan pintu. Jinakkan satu dengan menaikinya berulang kali, pasang peti, dan ia bekerja persis seperti Llama biasa, dengan nilai kekuatan yang diundi antara 1 dan 5 yang memberi 3 sampai 15 kotak inventaris serta darah yang diundi antara 15 dan 30. Satu-satunya beda yang terlihat adalah karpet berhias di punggungnya, yang tidak bisa dilepas maupun diganti dengan milik Anda sendiri. Mereka juga bergabung dalam kafilah dengan cara biasa, jadi seutas tali pada satu ekor menarik keduanya. Bagi pemain yang jauh dari plato sabana mana pun, inilah yang sering menjadi rute termudah menuju hewan pengangkut berpeti.

Hewan pengangkut gratis yang diantar sampai depan pintu. Begitu pedagangnya pergi, Llama Pedagang tidak pernah lenyap, jinak seperti llama mana pun, dan mengangkut 3 sampai 15 tumpukan bergantung pada kekuatan yang ia dapat.

Llama pedagang datang tertali pada seorang pedagang keliling dan meludahi apa pun yang menyerang tuannya — dan hanya itulah pekerjaannya. Bunuh pedagangnya dan llamanya tetap tinggal, menjadi llama biasa yang bisa Anda jinakkan, pasangi peti, dan gabungkan ke kafilah; ia mengenakan karpet berhias khas yang tidak bisa dilepas. Tidak seperti llama liar, ia tidak pernah lenyap begitu pedagangnya tiada.

Dalam penggolongan permainan, Llama Pedagang berdiri di kategori «Mob netral», dan kategori itu menentukan di mana ia muncul serta bagaimana ia memperlakukan Anda. Nilai darahnya 30 satuan, yakni 15 hati — tiap hati setara dua satuan, dan angka ini tidak berubah menurut tingkat kesulitan. Daya pukulnya 1 (pada kesulitan Normal); menjaga jarak melenyapkan kerusakan itu sepenuhnya.

Harapkan 3 pengalaman tiap kali Anda membunuhnya, jadi Anda bisa menghitung lebih dahulu berapa pembunuhan yang dibutuhkan untuk naik tingkat.

Sifat

Llama Pedagang punya darah 30, yakni 15 hati. Ia menjatuhkan sampai 3 pengalaman ketika dibunuh pemain. Kotak kenanya selebar 0,9 balok dan setinggi 1,87, dan itulah yang menentukan apakah ia muat lewat celah atau bukaan setinggi satu balok.

Dimensi
Permukaan
Ditambahkan pada
1.14
Dapat dijinakkan
Ya
Dapat dikembangbiakkan
Ya

Kerusakan menurut tingkat kesulitan

Llama Pedagang memukul sebesar 1 pada semua tingkat kesulitan; kerusakannya tidak naik seperti kebanyakan mob bermusuhan.

Satu set penuh zirah berlian memangkasnya sampai 80% terhadap pukulan kecil dan lebih sedikit terhadap pukulan besar, dan Perlindungan IV pada keempat kepingnya — 16 EPF — memangkas 64% lagi dari sisanya.

Tingkat kesulitanKerusakan seranganHati
Mudah10,5
Normal10,5
Sulit10,5

Muncul di

Hanya muncul sebagai pengawal, dua ekor per pedagang keliling, dan tertali padanya. Darahnya diacak antara 15 dan 30.

Ia tidak punya batasan bioma, jadi di mana pun di Permukaan yang memenuhi syarat cahaya dan ruang adalah tempat kemunculan yang sah.

Dimensi
Permukaan
Ditambahkan pada
1.14

Permukaan · Ditambahkan pada 1.14

Jatuhan

Membunuh Llama Pedagang menjatuhkan Kulit, ditambah sampai 3 pengalaman. Penjarahan menaikkan jumlah tertinggi sebagian besar di antaranya satu per tingkat.

Bagaimana ia berperilaku

Llama Pedagang mengabaikan Anda sampai diganggu, dan begitu diganggu ia biasanya tetap terganggu — sering kali sekelompok sekaligus, dan itulah yang membuat satu kekeliruan menjadi mahal.

Dibunuh pemain ia menjatuhkan sampai 3 pengalaman; mati dengan cara lain ia tidak menjatuhkan apa pun.

Perintah

Di dunia dengan mode curang aktif, perintah ini memunculkan satu Llama Pedagang di tempat Anda berdiri.

Panggil

/summon minecraft:trader_llama ~ ~ ~

Panduan dan alat yang membahas ini

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah Llama Pedagang lenyap sendiri?

Tidak begitu pedagang kelilingnya pergi. Llama liar bisa lenyap; yang ini menjadi permanen.

Bisakah Llama Pedagang dijinakkan?

Bisa. Naiki berulang kali sampai hati muncul, lalu pasang peti persis seperti pada llama biasa.

Bisakah karpet berhiasnya dilepas?

Tidak. Karpet llama pedagang bersifat tetap dan tidak bisa diganti dengan karpet berwarna.

Berapa Llama Pedagang yang menyertai seorang pedagang?

Tepat dua ekor, tertambat padanya sejak saat ia muncul.

Berapa darah Llama Pedagang di Minecraft?

Llama Pedagang punya 30 poin darah, yaitu 15 hati.

Apa yang dijatuhkan Llama Pedagang?

Ia menjatuhkan Kulit, ditambah 3 pengalaman kalau dibunuh pemain.

Di mana Llama Pedagang muncul?

Hanya muncul sebagai pengawal, dua ekor per pedagang keliling, dan tertali padanya. Darahnya diacak antara 15 dan 30.

Berapa kerusakan yang dihasilkan Llama Pedagang?

1 pada kesulitan Normal — 0,5 hati — dengan 1 pada Mudah dan 1 pada Sulit.

Cara mendapatkannya

Llama Pedagang hanya hadir sebagai pengawal, tepat 2 ekor per pedagang keliling, tertambat padanya. Putuskan talinya atau biarkan pedagangnya lenyap dan mereka tinggal permanen; jinakkan dengan menaikinya berulang kali, lalu pasang peti demi 3 sampai 15 kotak.

Kiat

  • Putuskan talinya alih-alih membunuh llamanya — Anda menyimpan 2 utas tali dan 2 hewan pengangkut permanen.
  • Periksa daya muat peti masing-masing sesudah penjinakan, sebab kekuatannya diundi antara 1 dan 5 seperti pada llama liar.
  • Jangan menyerang pedagang kelilingnya di depan mereka kecuali Anda menghendaki ludah 1 kerusakan dan pemain yang tersentak.
  • Pakai mereka untuk kafilah: seutas tali pada satu ekor menarik yang lain di belakangnya tanpa tali kedua.