Umumiy maʼlumot
Aksolotl — chelakda olib yuriladigan jangovar hamroh. Uning 14 birlik sogʻligʻi bor; baliq, kalmar, itbaliq, choʻkkan zombi va qoʻriqchilarni ovlaydi, biroq oʻyinchiga ham, oʻz turdoshiga ham hech qachon tashlanmaydi — shu sababli toʻrt-beshtasi solingan chelak okean yodgorligiga qarshi odatiy birinchi qadam hisoblanadi. Ishni ikkita mexanika bajaradi. Sogʻligʻi tugay deganda u oʻlganga solib yotadi, dengiz tubida sogʻligʻini tiklaydi, hujum qilayotgan mob esa undan qiziqishini yoʻqotadi — demak butunlay qirilgandek koʻringan toʻda koʻpincha tirik qoladi. Yaqinida dushman mob oʻlsa, oʻyinchi Tiklanish oladi va, eng muhimi, Konchilik charchogʻidan xalos boʻladi — Qadimiy qoʻriqchi yodgorlikni buzib boʻlmaydigan qilib qoʻyadigan aynan oʻsha taʼsirdan. Besh xil rangi bor: pushti, jigarrang, oltin, moviy va koʻk koʻrinish; oxirgisi tugʻilishlarning taxminan 1 200 tasidan bittasida chiqadi va uni maqsadli koʻpaytirib boʻlmaydi. Amaliy muammo — havo. Quruqlikda qolgan Aksolotl yomgʻir yogʻmasa besh daqiqacha oʻtib boʻgʻiladi, shuning uchun ularni chelakda olib yurishadi va faqat jang qilmoqchi boʻlgan joyingizda qoʻyib yuborishadi. Koʻpaytirish uchun baliqning oʻzi emas, tropik baliqli chelak kerak, demak har qanday reja iliq okeanga qilinadigan safardan boshlanadi. Aksolotl qoʻlga oʻrgatilmaydi va arqonga ham koʻnmaydi, shu bois chelak uni boshqarishning yagona haqiqiy usuli boʻlib qoladi. Yodgorlikka kirishdan oldin bir nechta chelakni toʻldirib qoʻygan odam uchun ichkaridagi jang bosib olish emas, oddiy tozalash ishiga aylanadi.
Okean yodgorliklarini tozalash uchun. Aksolotllar qoʻriqchilar bilan sizning oʻrningizga olishadi va har bir oʻljasi tushganda oʻyinchidan Konchilik charchogʻini olib tashlaydi — bu yodgorlikni qazish bilan bitta prizmarin blokini ham sindira olmaslik orasidagi farqdir.
Aksolotllar baliq, kalmar, yaltiroq kalmar, itbaliq, choʻkkan zombi va qoʻriqchilarni ovlaydi, ammo oʻyinchiga ham, bir-biriga ham hujum qilmaydi. Ogʻir yaralanganda oʻlgandek yotib oladi: shu payt sogʻligʻini tiklaydi, hujumchilar esa qiziqishini yoʻqotadi. Yaqinida aksolotl turganda dushman mobni oʻldirsangiz, oʻyinchi Tiklanish oladi va Konchilik charchogʻi tarqaydi — shuning uchun chelakdagi aksolotl okean yodgorliklarini yorib kirishning odatiy quroli. Quruqlikda, yomgʻir yogʻmasa, besh daqiqada nobud boʻladi.
Dunyoni kezar ekansiz Aksolotl bilan toʻqnashasiz; u «Tinch moblar» turkumiga kiradi. Uni yiqitish uchun 14 zarar — 7 ta yurak — yetkazish kerak. Uning hujumlari Normal qiyinlikda 2 zarar beradi, zirh esa bu raqamni sezilarli kamaytiradi.
Uni oʻldirsangiz 3 tajriba tushadi, va tajriba sharlari yerda bir necha daqiqa turadi.
Xususiyatlari
Aksolotl sogʻligʻi — 14, yaʼni 7 ta yurak. Oʻyinchi uni oʻldirganda 3 tagacha tajriba tushadi. Uning zarba maydoni 0,75 blok enida va 0,42 blok balandlikda — aynan shu son uning tirqishdan yoki bir blokli teshikdan oʻtishini belgilaydi.
- Olam
- Yer usti
- Qoʻshilgan versiya
- 1.17
- Koʻpaytiriladi
- Ha
Qiyinlik darajasi boʻyicha zarar
Aksolotl oson darajada 2, oʻrtachada 2, yuqorida 3 zarar yetkazadi — sahifadagi koʻrsatkichlar qatorida oʻrtacha qiymat turadi, koʻpchilik qoʻllanmalar ham shuni keltiradi.
Toʻliq olmos zirh kichik zarbadan kelgan zararni 80% gacha, katta zarbadan kelganini esa kamroq kamaytiradi; toʻrtala qismdagi Himoya IV — 16 EPF — qolganidan yana 64% ni oladi.
| Qiyinlik | Hujum zarari | Yurakcha |
|---|---|---|
| Oson | 2 | 1 |
| Oʻrtacha | 2 | 1 |
| Qiyin | 3 | 1,5 |
Paydo boʻlish joyi
Serob gʻorlarda, Y=63-dan pastda, gil bloklari ustida, toʻliq zulmatda suv ostida paydo boʻladi.
U faqat quyidagi biomlar bilan cheklangan: Serob gʻorlar. Qanchalik qorongʻi boʻlmasin, ulardan tashqarida hech qachon uchramaydi.
- Olam
- Yer usti
- Yorugʻlik darajasi
- 0
- Biomlar
- Serob gʻorlar
- Qoʻshilgan versiya
- 1.17
Oʻzini qanday tutadi
U hech qachon hujum qilmaydi. Ehtiyot boʻlishning yagona sababi shundaki, uni oʻldirish koʻpincha foydasiz: koʻpaytirish tushadigan narsadan qimmatroq.
Oʻyinchi oʻldirganda 3 tagacha tajriba tushadi; boshqa yoʻl bilan oʻlganda esa umuman tushmaydi.
Buyruq
Chit yoqilgan dunyoda bu buyruq turgan joyingizda bitta mob paydo qiladi — Aksolotl.
Chaqirish
/summon minecraft:axolotl ~ ~ ~Shu mavzuni yorituvchi qoʻllanma va vositalar
Koʻp beriladigan savollar
Aksolotllar qayerda paydo boʻladi?
Faqat serob gʻorlarda, suv ostida, loy bloklari ustida, Y=63-dan pastda va yorugʻlik darajasi 0 boʻlganda. Ochiq okeanda ular uchramaydi.
Aksolotllar nima yeydi?
Tropik baliqli chelakni. Bu ayni paytda yagona koʻpaytirish vositasi ham; boshqa hech narsa ish bermaydi.
Koʻk Aksolotl qanchalik noyob?
Koʻpaytirishda taxminan 1 200 tadan 1 ta. Uni ishonchli chiqarib boʻlmaydi — natija ota-onaning rangiga bogʻliq emas.
Aksolotllar oʻyinchiga hujum qiladimi?
Hech qachon. Ular baliq, kalmar, itbaliq, choʻkkan zombi va qoʻriqchilarga tashlanadi, oʻyinchiga va bir-biriga umuman tegmaydi.
Minecraftda Aksolotl qancha sogʻliqqa ega?
Aksolotl 14 ball sogʻliqqa ega, yaʼni 7 ta yurak.
Aksolotl nima tushiradi?
U hech qanday buyum tushirmaydi, faqat 3 tajriba beradi.
Aksolotl qayerda paydo boʻladi?
Serob gʻorlarda, Y=63-dan pastda, gil bloklari ustida, toʻliq zulmatda suv ostida paydo boʻladi.
Bu mob qancha zarar yetkazadi (Aksolotl)?
Normal qiyinlikda 2 — bu 1 ta yurak; yengilda 2, ogʻirda 3.
Qanday olinadi
Aksolotllar serob gʻorlarda, Y=63-dan pastdagi suvda, loy bloklari ustida, yorugʻlik butunlay yoʻq joyda paydo boʻladi. Suvli chelak bilan ilib oling — chelakdagisi hech qachon yoʻqolmaydi — yoki 2 ta tropik baliqli chelak bilan juftni koʻpaytiring.
Maslahatlar
- Yodgorlik kirish ogʻzida toʻrt-beshtasini qoʻyib yuboring va siz ichkariga yorib kirayotganda qoʻriqchi nurlarini ular oʻziga olsin.
- Har bir Aksolotlni chelakda tashing: chelakdagisi yoʻqolmaydi va yoʻl-yoʻlakay havoda boʻgʻilib qolmaydi.
- Xom tropik baliq bilan emas, tropik baliqli chelak bilan koʻpaytiring — buyumning oʻzi ish bermaydi, chelak esa sarflanadi.
- Yomgʻir yogʻmasa, uni quruqlikda besh daqiqadan ortiq qoldirmang, chunki u havoda choʻkib ketadi.
