Sekilas
Axolotl adalah hewan petarung yang Anda bawa di dalam ember. Darahnya 14, ia memburu ikan, cumi-cumi, kecebong, zombi air serta pamong, dan tidak pernah berbalik melawan pemain maupun sesamanya, sehingga seember berisi empat atau lima ekor menjadi pembuka baku terhadap sebuah monumen laut. Dua mekanika mengerjakan tugas beratnya. Ketika darahnya menipis, Axolotl berpura-pura mati, memulihkan diri di dasar laut sementara apa pun yang menyerangnya kehilangan minat — jadi sekawanan yang tampak habis sering kali sama sekali belum habis. Dan ketika ada mob bermusuhan mati di dekatnya, pemain menerima Regenerasi serta, yang jauh lebih penting, kehilangan Kelelahan Menambang, yaitu efek yang dipakai Pamong Tetua untuk membuat monumennya mustahil dibongkar. Ada lima warna: merah muda, cokelat, emas, sian, dan ragam biru yang muncul kira-kira sekali dari 1.200 kelahiran serta tidak bisa diusahakan lewat perkawinan terarah. Jebakan praktisnya adalah udara. Axolotl yang ditinggal di darat mati lemas sesudah sekitar lima menit kecuali sedang hujan, jadi mereka bepergian di dalam ember dan dilepas hanya di tempat yang memang Anda niatkan sebagai medan pertempuran. Pengembangbiakannya menuntut ember ikan tropis alih-alih ikannya, dan itu berarti satu perjalanan ke laut hangat sebelum sepasukan Axolotl masuk akal.
Membersihkan monumen laut. Axolotl melawan para pamong menggantikan Anda dan mengikis Kelelahan Menambang dari pemain setiap kali satu bunuhannya mendarat, dan itulah beda antara menambang sebuah monumen dan tidak sanggup memecah sekeping prismarine pun.
Axolotl memburu ikan, cumi-cumi, cumi-cumi sinar, kecebong, zombi air, dan pamong, tetapi tidak pernah menyerang pemain maupun axolotl lain. Ketika terluka parah ia berpura-pura mati: darahnya pulih sementara penyerangnya kehilangan minat. Membunuh mob bermusuhan dengan axolotl di dekat Anda memberi pemain Regenerasi sekaligus menghapus Kelelahan Menambang, dan itulah yang menjadikan seember axolotl alat baku untuk membongkar monumen laut. Di darat ia mati lemas sesudah lima menit kecuali turun hujan.
Saat menjelajahi dunia, Anda akan berpapasan dengan Axolotl; permainan menaruhnya di kategori «Mob jinak», dan aturan kemunculannya pun datang dari kategori itu. Untuk menjatuhkannya Anda harus menimbulkan 14 kerusakan — yakni 7 hati — dan itu harus beruntun supaya ia tidak sempat memulihkan diri. Serangannya membawa 2 kerusakan pada kesulitan Normal, dan zirah menurunkan angka itu secara kasatmata.
Kalau Anda membunuhnya, 3 pengalaman jatuh, dan bola yang jatuh menunggu di tanah beberapa menit.
Sifat
Axolotl punya darah 14, yakni 7 hati. Ia menjatuhkan sampai 3 pengalaman ketika dibunuh pemain. Kotak kenanya selebar 0,75 balok dan setinggi 0,42, dan itulah yang menentukan apakah ia muat lewat celah atau bukaan setinggi satu balok.
- Dimensi
- Permukaan
- Ditambahkan pada
- 1.17
- Dapat dikembangbiakkan
- Ya
Kerusakan menurut tingkat kesulitan
Axolotl memukul sebesar 2 pada Mudah, 2 pada Normal, dan 3 pada Sulit — bilah angka di situs ini menampilkan angka Normal, yang dikutip sebagian besar panduan.
Satu set penuh zirah berlian memangkasnya sampai 80% terhadap pukulan kecil dan lebih sedikit terhadap pukulan besar, dan Perlindungan IV pada keempat kepingnya — 16 EPF — memangkas 64% lagi dari sisanya.
| Tingkat kesulitan | Kerusakan serangan | Hati |
|---|---|---|
| Mudah | 2 | 1 |
| Normal | 2 | 1 |
| Sulit | 3 | 1,5 |
Muncul di
Muncul di dalam air di gua rimbun di bawah Y=63, di atas balok tanah liat, dalam gelap gulita.
Ia terbatas pada Gua Rimbun, jadi ia tidak akan pernah muncul di luar bioma itu betapa pun gelapnya keadaan.
- Dimensi
- Permukaan
- Tingkat cahaya
- 0
- Bioma
- Gua Rimbun
- Ditambahkan pada
- 1.17
Bagaimana ia berperilaku
Axolotl tidak pernah menyerang. Satu-satunya alasan berhati-hati di dekatnya adalah karena membunuhnya sering bukan yang Anda inginkan: mengembangbiakkannya lebih berharga daripada jatuhannya.
Dibunuh pemain ia menjatuhkan sampai 3 pengalaman; mati dengan cara lain ia tidak menjatuhkan apa pun.
Perintah
Di dunia dengan mode curang aktif, perintah ini memunculkan satu Axolotl di tempat Anda berdiri.
Panggil
/summon minecraft:axolotl ~ ~ ~Panduan dan alat yang membahas ini
Pertanyaan yang sering diajukan
Di mana Axolotl muncul?
Hanya di gua rimbun, di dalam air, di atas balok tanah liat, di bawah Y=63 dan pada tingkat cahaya 0. Ia tidak muncul di laut terbuka.
Apa makanan Axolotl?
Ember ikan tropis. Itu pula satu-satunya benda pengembangbiakannya; tidak ada yang lain yang mempan.
Seberapa langka Axolotl biru?
Kira-kira 1 dari 1.200 kelahiran. Ia tidak bisa diusahakan secara pasti — undiannya lepas dari warna kedua induknya.
Apakah Axolotl menyerang pemain?
Tidak pernah. Ia menyerang ikan, cumi-cumi, kecebong, zombi air dan pamong, lalu mengabaikan pemain serta sesamanya sepenuhnya.
Berapa darah Axolotl di Minecraft?
Axolotl punya 14 poin darah, yaitu 7 hati.
Apa yang dijatuhkan Axolotl?
Ia tidak menjatuhkan benda apa pun, hanya 3 pengalaman.
Di mana Axolotl muncul?
Muncul di dalam air di gua rimbun di bawah Y=63, di atas balok tanah liat, dalam gelap gulita.
Berapa kerusakan yang dihasilkan Axolotl?
2 pada kesulitan Normal — 1 hati — dengan 2 pada Mudah dan 3 pada Sulit.
Cara mendapatkannya
Axolotl muncul di dalam air di atas balok tanah liat pada gua rimbun di bawah Y=63, dalam kegelapan total. Ciduk satu dengan ember air untuk memperoleh ember axolotl yang tidak pernah lenyap, atau ternakkan dua ekor dewasa memakai 2 ember ikan tropis.
Kiat
- Lepaskan empat atau lima ekor di mulut monumen dan biarkan mereka menadah sinar pamong selagi Anda membobol dindingnya.
- Bawa tiap Axolotl di dalam ember: yang berada di ember tidak pernah lenyap dan tidak pernah mati lemas dalam perjalanan.
- Ternakkan dengan ember ikan tropis, bukan ikan tropis mentah — bendanya tidak berpengaruh dan embernya ikut habis.
- Jangan biarkan seekor pun berada di darat lebih dari lima menit kecuali hujan sedang turun, sebab ia tenggelam di udara.
