Lompat ke isi
MinecraftUZ
Penyemu

Penyemu

Illusioner

Bermusuhan
Darah
32 (16 ♥)
Kerusakan serangan
4
Pengalaman yang jatuh
5
Ukuran
0,6 × 1,95

Sekilas

Penyemu adalah mob yang dibangun Mojang lalu lupa mereka rilis. Ia tidak punya syarat kemunculan di mana pun, di bioma maupun bangunan apa pun, tidak hadir dalam serbuan, tidak terbentuk di mansion hutan, dan tidak punya tabel jarahan selain pengalaman — satu-satunya cara berjumpa dengannya adalah perintah /summon atau telur pijah di tempat inventaris kreatif menyediakannya. Itu membuat halaman ini menjadi keingintahuan alih-alih panduan bertahan hidup, tetapi perlengkapannya sungguh menarik dan sepenuhnya unik. Ia membawa darah 32, melepaskan busur seperti bengkarak untuk sekitar 4 kerusakan, merapalkan Kebutaan pada sasarannya, lalu mengerjakan hal yang menjadi asal namanya: ia membelah diri menjadi empat salinan identik yang bergerak sendiri-sendiri lalu berpencar, sehingga panah dan ayunan Anda mendarat pada semu sementara yang asli terus menembak dari suatu tempat di dalam rombongan. Bunuh Penyemu yang sejati dan tiap salinan lenyap serentak. Pemain yang memanggilnya untuk sebuah perkelahian mendapati bayangan cerminnya sulit dibaca tanpa menurunkan tingkat kesulitan, dan Kebutaannya membuat busur nyaris tidak berguna sebagai balasan. Bandingkan dengan Pawang dan Pembela, yang memakai model penjarah yang sama di dalam perkelahian yang sungguh bisa Anda temukan. Sebagai catatan sejarah kecil, ia bukti bahwa sebagian isi permainan berhenti tepat sebelum garis rilis.

Tidak ada apa-apa dalam mode sintas. Penyemu adalah penjarah tak terpakai yang disimpan di dalam berkas permainan, berguna hanya bagi pembuat peta dan rancangan balok perintah yang menginginkan musuh jarak jauh yang membutakan sekaligus menggandakan diri.

Kaum penjarah yang belum rampung, ditambahkan lalu tidak pernah diberi syarat kemunculan. Ia menembakkan busur seperti bengkarak, menimpakan Kebutaan pada sasarannya, dan memecah diri menjadi empat bayangan cermin identik yang menyesatkan bidikan Anda selagi yang asli terus menembak. Membunuh penyemu yang asli melenyapkan salinannya seketika. Ia tidak punya tabel jarahan selain pengalaman, dan ia tidak muncul dalam serbuan maupun di mansion.

Saat menjelajahi dunia, Anda akan berpapasan dengan Penyemu; permainan menaruhnya di kategori «Mob bermusuhan», dan aturan kemunculannya pun datang dari kategori itu. Untuk menjatuhkannya Anda harus menimbulkan 32 kerusakan — yakni 16 hati — dan itu harus beruntun supaya ia tidak sempat memulihkan diri. Serangannya membawa 4 kerusakan pada kesulitan Normal, dan zirah menurunkan angka itu secara kasatmata.

Kalau Anda membunuhnya, 5 pengalaman jatuh, dan bola yang jatuh menunggu di tanah beberapa menit.

Sifat

Penyemu punya darah 32, yakni 16 hati. Ia menjatuhkan sampai 5 pengalaman ketika dibunuh pemain. Kotak kenanya selebar 0,6 balok dan setinggi 1,95, dan itulah yang menentukan apakah ia muat lewat celah atau bukaan setinggi satu balok.

Dimensi
Permukaan
Ditambahkan pada
1.12

Kerusakan menurut tingkat kesulitan

Penyemu memukul sebesar 4 pada semua tingkat kesulitan; kerusakannya tidak naik seperti kebanyakan mob bermusuhan.

Satu set penuh zirah berlian memangkasnya sampai 80% terhadap pukulan kecil dan lebih sedikit terhadap pukulan besar, dan Perlindungan IV pada keempat kepingnya — 16 EPF — memangkas 64% lagi dari sisanya.

Tingkat kesulitanKerusakan seranganHati
Mudah42
Normal42
Sulit42

Muncul di

Tidak muncul alami di mana pun. Hanya bisa diperoleh dengan perintah /summon atau telur pijah dari inventaris Mode Kreatif pada sebagian versi.

Ia tidak punya batasan bioma, jadi di mana pun di Permukaan yang memenuhi syarat cahaya dan ruang adalah tempat kemunculan yang sah.

Dimensi
Permukaan
Ditambahkan pada
1.12

Permukaan · Ditambahkan pada 1.12

Bagaimana ia berperilaku

Penyemu menyerang begitu melihat Anda dalam jangkauan deteksinya, jadi cahaya, dinding, dan jarak semuanya jawaban yang sah. Sebagian besar mob bermusuhan menyadari Anda dalam kira-kira enam belas balok, meski beberapa — terutama ghast — melihat jauh lebih jauh.

Dibunuh pemain ia menjatuhkan sampai 5 pengalaman; mati dengan cara lain ia tidak menjatuhkan apa pun.

Perintah

Di dunia dengan mode curang aktif, perintah ini memunculkan satu Penyemu di tempat Anda berdiri.

Panggil

/summon minecraft:illusioner ~ ~ ~

Panduan dan alat yang membahas ini

Pertanyaan yang sering diajukan

Di mana Penyemu muncul?

Tidak di mana-mana. Ia tidak punya syarat kemunculan di versi Java Edition mana pun dan harus dipanggil dengan perintah.

Apa yang dikerjakan Penyemu?

Ia menembakkan busur, merapalkan Kebutaan pada sasarannya, dan membelah diri menjadi empat salinan identik yang menyesatkan bidikan Anda.

Apakah Penyemu meninggalkan jatuhan?

Sama sekali tidak ada benda, hanya pengalaman. Ia tidak punya tabel jarahan.

Bagaimana membunuh salinannya?

Anda tidak perlu. Bunuh yang asli dan keempat semunya raib seketika.

Berapa darah Penyemu di Minecraft?

Penyemu punya 32 poin darah, yaitu 16 hati.

Apa yang dijatuhkan Penyemu?

Ia tidak menjatuhkan benda apa pun, hanya 5 pengalaman.

Di mana Penyemu muncul?

Tidak muncul alami di mana pun. Hanya bisa diperoleh dengan perintah /summon atau telur pijah dari inventaris Mode Kreatif pada sebagian versi.

Berapa kerusakan yang dihasilkan Penyemu?

4 pada kesulitan Normal — 2 hati — dengan 4 pada Mudah dan 4 pada Sulit.

Cara mendapatkannya

Tidak ada kemunculan alami. Pakai /summon minecraft:illusioner, atau telur pijah bila tersedia, untuk menaruh seekor Penyemu langsung. Darahnya 32, ia sama sekali tidak meninggalkan benda apa pun, dan ia memberi 5 pengalaman.

Kiat

  • Panggil ia di arena yang sempit, sebab keempat semunya berpencar lalu menjadi mustahil dibaca di tanah lapang.
  • Lawan ia dari jarak dekat: Kebutaan yang ia rapalkan membuat membidik busur atau busur silang nyaris mustahil.
  • Awasi salinan yang terus melepaskan panah — hanya Penyemu yang asli yang sungguh memberi kerusakan.
  • Jangan mengharapkan jatuhan; ia tidak punya tabel jarahan, jadi tidak ada ganjaran selain 5 pengalaman.