Umumiy maʼlumot
Bir podadagi ikki ot butunlay boshqa-boshqa hayvon boʻlishi mumkin va Otning butun mazmuni shunda. Sogʻligʻi 15 bilan 30 oraligʻida, harakat tezligi va sakrash kuchi esa mustaqil ravishda tasodifiy tanlanadi, shuning uchun bittasi ikki bloklik toʻsiqdan chopib oʻtsa, boshqasi plitadan ham zoʻrgʻa hatlaydi. Yaxshi Ot hanuzgacha Minecraftdagi eng tez ishonchli quruqlik ulovi: yugurayotgan oʻyinchidan bemalol oʻzib ketadi va piyoda bir necha daqiqa oladigan relyefdan sizni koʻtarib oʻtadi. Qoʻlga oʻrgatish — eski marosim: minasiz, uloqtiriladi, yuraklar chiqquncha yana minasiz; oldin oltin sabzi yoki oltin olma bersangiz, bu tezroq boʻladi. Shundan keyin unga egar kerak va Eshakdan farqli oʻlaroq u ot zirhini — charm, temir, oltin yoki olmosni — kiya oladi, dushmanli hududga safar oldidan esa buni kiydirib qoʻyish arziydi. Asl yutuq koʻpaytirishda. Toychoqning xususiyatlari ota-onaning oʻrtachasiga uchinchi tasodifiy qiymat qoʻshilib chiqadi, shuning uchun eng yaxshi ikkovini qayta-qayta juftlash yovvoyi holda uchramaydigan darajada yaxshi Otga olib keladi. Ikki-oltitalik podalar tekislik, kungaboqarli tekislik, oʻtloq va savanna biomlarida, yorugʻlik darajasi 9 va undan yuqori boʻlganda chiqadi. Ot yaxshi suza olmaydi va chuqur suvga minib kirsangiz choʻkib ketadi. Yaxshi otni topgach, uni albatta nomlab qoʻying va panjarali qoʻrada saqlang, aks holda tunda dushman moblar uni oson yiqitadi. Zirh kiygan Ot esa uzoq safarda sizning eng ishonchli hamrohingiz boʻlib qoladi, chunki koʻp zarba unga tushadi va siz jangdan chiqib ketishga ulgurasiz.
Quruqlikdagi tez safar va jangdagi koʻchma maydoncha uchun. Yaxshi naslli Ot yugurishdan ancha oʻzadi, toʻsiqlardan sakraydi va eshak yo xachir kiyolmaydigan ot zirhini kiya oladi.
Yaxshi ot hamon oʻyindagi eng tez va ishonchli quruqlik transporti: yugurishdan ancha oʻzib ketadi, koʻrsatkichlari yaxshi boʻlsa panjaralardan sakrab oʻtadi. Yuraklar chiqquncha qayta-qayta minib qoʻlga oʻrgating, keyin egar va ot zirhini kiygizing — zirhni ot kiyadi, eshak esa yoʻq. Ikki otni oltin sabzi yoki oltin olma bilan koʻpaytirsangiz, qulunning koʻrsatkichlari ota-onasining oʻrtachasi va tasodifiy uchinchi qiymatdan chiqadi, yaʼni tanlab koʻpaytirish chindan ishlaydi.
1.21.4 versiyasidagi «Oʻrgatiladigan moblar» qatoridan biri — Ot; shu qatordagi moblar paydo boʻlish qoidalarini oʻzaro boʻlishadi. Sogʻliq 30 birlikni (15 yurak) tashkil qiladi, va bu koʻrsatkich qiyinlik darajasidan qatʼi nazar bir xil qoladi. Uni oʻldirsangiz 3 tajriba tushadi, va tajriba sharlari yerda bir necha daqiqa turadi.
Xususiyatlari
Ot sogʻligʻi — 30, yaʼni 15 ta yurak. Oʻyinchi uni oʻldirganda 3 tagacha tajriba tushadi. Uning zarba maydoni 1,4 blok enida va 1,6 blok balandlikda — aynan shu son uning tirqishdan yoki bir blokli teshikdan oʻtishini belgilaydi.
- Qoʻshilgan versiya
- 1.6.1
- Qoʻlga oʻrgatiladi
- Ha
- Koʻpaytiriladi
- Ha
Paydo boʻlish joyi
Tekislik va savannalarda ikkitadan oltitagacha poda paydo boʻladi. Har otning sogʻligʻi 15-dan 30-gacha, tezligi va sakrash kuchi alohida-alohida tasodifiy tanlanadi, shuning uchun ular bir-biridan keskin farq qiladi.
U faqat quyidagi biomlar bilan cheklangan: Tekislik, Kungaboqarli tekislik, Oʻtloq, Savanna, Savanna yassitogʻligi va yana 1 tasi. Qanchalik qorongʻi boʻlmasin, ulardan tashqarida hech qachon uchramaydi.
- Olam
- Yer usti
- Yorugʻlik darajasi
- ≥ 9
- Biomlar
- Tekislik, Kungaboqarli tekislik, Oʻtloq, Savanna, Savanna yassitogʻligi, Shamolli savanna
- Qoʻshilgan versiya
- 1.6.1
Tushadigan narsalar
Ot oʻldirilganda Charm tushadi, shuningdek 3 tagacha tajriba. Koʻp oʻlja sehri ularning koʻpchiligida eng katta miqdorni har darajaga bittadan oshiradi.
- Charm: 0–2
Oʻzini qanday tutadi
Uni qoʻlga oʻrgatish mumkin, shundan keyin u ergashadi va sizni himoya qiladi. Qoʻlga oʻrgatilgani ham zarar oladi, shuning uchun yoʻqolib qolmasligi uchun nom qoʻygan maʼqul.
Oʻyinchi oʻldirganda 3 tagacha tajriba tushadi; boshqa yoʻl bilan oʻlganda esa umuman tushmaydi.
Buyruq
Chit yoqilgan dunyoda bu buyruq turgan joyingizda bitta mob paydo qiladi — Ot.
Chaqirish
/summon minecraft:horse ~ ~ ~Shu mavzuni yorituvchi qoʻllanma va vositalar
Koʻp beriladigan savollar
Otni qanday qoʻlga oʻrgatish mumkin?
Yuraklar chiqquncha qayta-qayta mining. Oldindan oltin sabzi yoki oltin olma berish bu ishni sezilarli tezlashtiradi.
Otning sogʻligʻi qancha?
15 bilan 30 oraligʻida, har biriga alohida tanlanadi. Tezlik va sakrash kuchi ham alohida tanlanadi, shuning uchun bir xil ot yoʻq.
Ot zirh kiya oladimi?
Ha — charm, temir, oltin yoki olmos ot zirhini. Eshak va xachirlar esa hech qanday zirh kiyolmaydi.
Otlar nima yeydi?
Koʻpaytirish uchun oltin sabzi va oltin olma; somon gʻarami, bugʻdoy, shakar va olma esa davolaydi yoki oʻrgatishni tezlashtiradi.
Minecraftda Ot qancha sogʻliqqa ega?
Ot 30 ball sogʻliqqa ega, yaʼni 15 ta yurak.
Ot nima tushiradi?
U quyidagilarni tushiradi: Charm; oʻyinchi qoʻlida oʻlsa yana 3 tajriba beradi.
Ot qayerda paydo boʻladi?
Tekislik va savannalarda ikkitadan oltitagacha poda paydo boʻladi. Har otning sogʻligʻi 15-dan 30-gacha, tezligi va sakrash kuchi alohida-alohida tasodifiy tanlanadi, shuning uchun ular bir-biridan keskin farq qiladi.
Qanday olinadi
Otlar tekislik, oʻtloq va savanna biomlarida, yorugʻlik darajasi 9 va undan yuqori boʻlganda 2 tadan 6 tagacha poda boʻlib paydo boʻladi, sogʻligʻi esa 15 bilan 30 oraligʻida tanlanadi. Yuraklar chiqquncha qayta-qayta mining, soʻng egar qoʻying.
Maslahatlar
- Minishdan oldin oltin sabzi bering; boqilgan Ot boqilmaganiga qaraganda ancha kam urinishda qoʻlga oʻrganadi.
- Eng yaxshi ikkovini qayta-qayta koʻpaytiring — toychoq ota-onaning oʻrtachasi ustiga tasodifiy qiymat oladi, sifat esa yigʻilib boradi.
- Nether yoki bepusht yerlarga safardan oldin olmos ot zirhini kiydiring, chunki zarbalarni siz emas, ulov oladi.
- Uzoq safarga Otni tanlashdan oldin uning sakrash kuchini ikki bloklik toʻsiqda sinab koʻring.
