Genel bakış
Örme, bir koridorda karşılaşana kadar birbiriyle ilgisiz görünen iki şey yapar. Onu taşıyan şey öldüğü noktanın çevresine örümcek ağı saçar ve etki etkinken taşıyıcı örümcek ağının içinde takılmak yerine normal hızında hareket eder. Bu ikisini uğursuz bir Sınama Odalarında birleştirin, tablo netleşir: örme taşıyan bir mobu öldürürsünüz, zemin ağla dolar ve sıradaki mob o ağın içinden tam hızında yürürken siz ortasında sıkışıp kalırsınız. Dört uğursuz etkinin taktik olarak en fenası olmasının sebebi tam olarak budur, çünkü size vurmak yerine araziyi değiştirir. Panzehir Makastır ve ucuzdur — iki demir külçesi — her uğursuz seferde bir hızlı çubuk yuvasına değer. Ağı kılıçla kırmak da işler ama dayanıklılığı heba eder. Geride kalan ağlar sıradan örümcek ağıdır, yani Makasla toplanıp yeniden kullanılabilir; bu da sabırlı bir oyuncu için örme taşıyan bir mobu küçük ve bedava bir kaynak yapar. Bunlarla, tek çıkışınızı dolduran bir kapı eşiğinde değil, ağ alanından geri çekilebileceğiniz açık bir odada dövüşün. Ağın içinde kalmanın asıl bedeli de zamandır: yay çekemez, kaçamaz ve kalkanı zamanında kaldıramazsınız. Ağ alanını temizlemenin en hızlı yolu da kenardan başlamaktır: ortasına dalıp Makas savurmak yerine dışarıdan içeriye doğru kesmek, size her an bir çıkış yolu bırakır.
Arazi engelleme için — geride kalan örümcek ağı, etkiyi taşımayan her şeyi yavaşlatır; bu, moblar sebep olduğunda bir tehlike, siz toplayıp temizlediğinizde ise bedava bir ağ kaynağıdır.
Öldüğünüz yerde örümcek ağları oluşturur ve etkisi sürerken örümcek ağlarının içinde daha hızlı ilerlemenizi sağlar.
Bir durum etkisi olarak Örme zararlı sayılır. Onu hiçbir iksir üretmez, dolayısıyla kaynağı uygulamayı sürdürdüğü kadar sürer.
Üzerinizdeyken envanterin sağ üstü simgeyi ve kalan süreyi gösterir ve etkinin renginde parçacıklar yayarsınız; kaynak çevresel olduğunda daha sönük. Hiçbir işaret feneri onu taşımaz, dolayısıyla her doz sınırlıdır.
Nereden bulunur
Uğursuz sınama çağırıcıları onu ürettikleri moblara verir ve bu da odada Sınama Kehaneti gerektirir. Odanın dışında /effect give @s minecraft:weaving 20 0 komutu sınama amacıyla 20 saniyesini uygular.
İpuçları
- Uğursuz bir sefer için hızlı çubukta Makas tutun; 2 demir külçesi size ağ alanından bir çıkış yolu satın alır.
- Örme taşıyan moblarla açık odalarda dövüşün, kapı eşiklerinde asla; yoksa ağ sahip olduğunuz tek güzergâhı doldurur.
- Makasla toplanan örümcek ağı yeniden kullanılabilir, dolayısıyla örme taşıyan bir mob ganimetin yanında yapı malzemesi de düşürmüş olur.
- Etkiyi hâlâ taşıyan moblar sizin sıkıştığınız ağı yok sayar; bileşimi tehlikeli kılan şey de budur.
Sürüm notları
Java 1.21’de uğursuz Sınama Odaları etkilerinden biri olarak eklendi; bıraktığı ağlar sıradan örümcek ağı bloklarıdır.
Her seviye ne yapar
Seviyeler envanterde birden, komutlarda sıfırdan sayılır; dolayısıyla Örme II amplifier 1 diye yazılır. Seviye başına:
Hayatta Kalma Modu I seviyesinde durur; komutlar durmaz ve 255 değerine kadar bir güç değeri kabul eder.
| Seviye | Etki |
|---|---|
| I | ölmek çevrenize örümcek ağı saçar ve örümcek ağının içinde normal hızda hareket edersiniz |
Özellikleri
Örmeyi hiçbir iksir üretmez. Kaynakları Uğursuz sınama çağırıcısının mobları, süresi de onların verdiği kadardır. Bir kova süt onu kaldırır; bedeli çalışan diğer bütün etkilerinizdir.
- Kategori
- Olumsuz
- Hayatta Kalma Modundaki en yüksek seviye
- I
- Parçacık rengi
- #7B6C61
- Neyle geçer
- Süt
Nereden gelir
Örme Uğursuz sınama çağırıcısının moblarından gelir.
- Uğursuz sınama çağırıcısının mobları
Komut
Hile açıkken bu size otuz saniyeliğine Örme I verir. Son sayı güç değeridir, dolayısıyla 1 seviye II demektir.
Etkiyi verin
/effect give @s minecraft:weaving 30 0Temizleyin
/effect clear @s minecraft:weavingBunu ele alan rehberler ve araçlar
Sık sorulan sorular
Örme ne kadar sürer?
Örmenin iksir biçimi yoktur, dolayısıyla süresini onu uygulayan şey belirler.
Örmeyi nasıl üzerimden atarım?
Süt — ve aynı anda diğer etkilerinizi de sildiğini bilin.
Örme iyi mi kötü mü?
Olumsuz durumlardan biridir.
