Ümumi baxış
Açıq suda Mühafizəçi ilə döyüşmək iki ayrı səbəbdən səhvdir. Birincisi şüadır: hədəfi tutur, görünən bənövşəyi xətlə təxminən üç saniyə yüklənir, sonra Normal çətinlikdə 6 zərərlə atəş açır — tamamlanmamış görmə xəttini kəssəniz, bütün atış hədər gedir; bu mob haqqında bilinməli ən faydalı şey elə budur. İkincisi tikanlardır: onlar çıxmış halda ikən vurduğunuz hər yaxın döyüş zərbəsi sizə 2 zərər qaytarır, deməli 30 canlı bir balıqla qılınc duelini siz ondan baha ödəyirsiniz. İşləyən cavablar Dərin Qaçışçı çəkmələri, Şişləmə daşıyan üçbaşlı əsa ya sadəcə otağı süngərlərlə boşaltmaqdır. Mühafizəçilər geri qayıtmayan üç Yaşlı Mühafizəçinin əksinə, okean abidəsinin içində və ətrafında fasiləsiz yaranır; mühafizəçi fermalarının dəyərli olmasının səbəbi də budur: dəniz fənəri və prizmarin blokları üçün prizmarin parçaları ilə kristalları, treska və çox yüksək təcrübə dərəcəsi. Quruda Mühafizəçi çarəsiz çapalayır və ölür, ona görə onları quru döşəməyə salan ferma öldürmə işinin böyük hissəsini sizin əvəzinizə görür. Bir səfər üçün sıra belədir: əvvəlcə süngərlə quru otaq açın, sonra şüaya qarşı divar qoyun, yalnız bundan sonra prizmarini sökməyə başlayın. Tərs sıra — birbaşa suya girmək — oyunçuları üç tərəfdən şüa altında, nəfəssiz və geri çəkiləcək yeri olmadan qoyur. Geri çəkiləcək hava cibini isə həmişə əvvəlcədən qazın.
Prizmarin parçaları və kristalları — onlar dəniz fənəri ilə bütün prizmarin tikinti bloklarını hazırlayır — üstəlik fermalana bilən Dünya mobları arasında ən yüksək təcrübə dərəcələrindən biri.
Mühafizəçi üç saniyə qədər dolan, sonra 6 zərərlə atəşlənən bənövşəyi şüa ilə sizə kilidlənir; şüa tamamlanmamış görüş xəttini kəsin, atış boşa gedir. Tikanları çöldə olarkən yaxın döyüş hücumlarınız sizə 2 zərər geri əks etdirir, yəni açıq suda sehrsiz qılıncla girilən döyüş pis bitir. İşə yarayan cavablar Dərin Qaçışçı, Şişləmə sehrli üçbaşlı əsa ya otağın suyunu boşaltmaqdır. Quruda çırpınır və ölürlər.
Dünyanı gəzərkən Mühafizəçi qarşınıza çıxır; oyun onu «Düşmən moblar» kateqoriyasına salır və törəmə qaydaları da bu kateqoriyadan gəlir. Onu yerə salmaq üçün 30 zərər — yəni 15 ürək — vurmalısınız və sağalmasına imkan verməmək üçün bunu ardıcıl etməlisiniz. Hücumları Normal çətinlikdə 6 zərər aparır, zireh isə bu rəqəmi gözlə görünəcək qədər aşağı çəkir.
Onu öldürsəniz 10 təcrübə düşür və düşən kürələr yerdə bir neçə dəqiqə gözləyir.
Xüsusiyyətləri
Mühafizəçinin sağlamlığı 30, yəni 15 ürəkdir. Oyunçu tərəfindən öldürüldükdə 10-a qədər təcrübə salır. Toqquşma qutusu 0,85 blok enində və 0,85 blok hündürlüyündədir, ki bu da onun bir aralıqdan ya da bir blokluq açıqlıqdan keçib-keçməyəcəyinə qərar verir.
- Aləm
- Dünya
- Əlavə olunduğu versiya
- 1.8
Çətinliyə görə zərər
Mühafizəçi Asanda 4, Normalda 6 və Çətində 9 vurur — saytın dəyər lenti çox təlimatın verdiyi Normal rəqəmini göstərir.
Tam almaz zireh dəsti kiçik vuruşa qarşı bunu 80%-ə qədər, böyük vuruşa qarşı daha az kəsir; dörd parçanın hamısında Qoruma IV — 16 EPF (sehr qoruma əmsalı) — qalanın 64%-ni də alır.
| Çətinlik | Hücum zərəri | Ürək |
|---|---|---|
| Asan | 4 | 2 |
| Normal | 6 | 3 |
| Çətin | 9 | 4,5 |
Harada törəyir
Okean abidələrinin içində və ətrafındakı suda fasiləsiz yaranır; mühafizəçi fermalarını mümkün edən də budur.
Açıq ərazidə görünmür: hər Mühafizəçi Okean abidəsindən gəlir.
- Aləm
- Dünya
- Yalnız
- Okean abidəsi
- Biomlar
- Dərin Okean, Dərin Soyuq Okean, Dərin İlıq Okean
- Əlavə olunduğu versiya
- 1.8
Düşən əşyalar
Mühafizəçini öldürmək Prizmarin Parçası, Prizmarin Kristalı və Çiy Treska salır, həmçinin 10-a qədər təcrübə. Qənimət bunların çoxunda ən yüksək miqdarı səviyyə başına bir artırır.
- Prizmarin Parçası: 0–2
- Prizmarin Kristalı: 0–1 (40%)
- Çiy Treska: 0–1 (40%)
Necə davranır
Mühafizəçi aşkarlama məsafəsi içində sizi görən kimi hücum edir, deməli işıq, divar və məsafə hamısı keçərli cavabdır. Düşmən mobların çoxu sizi təxminən on altı blok içində sezir; bir neçəsi — xüsusən Ghastlar — çox daha uzağı görür.
Oyunçu tərəfindən öldürüldükdə 10-a qədər təcrübə salır; başqa şəkildə öldükdə heç nə salmır.
Əmr
Hiylə açıq dünyada bu, durduğunuz yerdə bir Mühafizəçi törədir.
Çağırın
/summon minecraft:guardian ~ ~ ~Bunu əhatə edən təlimatlar və alətlər
Tez-tez verilən suallar
Mühafizəçi şüasından necə yayınmaq olar?
Təxminən üç saniyəlik yüklənmə vaxtı görmə xəttini kəsin. Atış gecikmir, büsbütün ləğv olunur.
Mühafizəçilər vuranda sizə zərər verir?
Bəli, tikanları çıxmış halda — yaxın döyüş hücumları hücum edənə 2 zərər qaytarır.
Mühafizəçilər harada yaranır?
Dərin okean biomlarındakı okean abidələrinin içində və ətrafında, fasiləsiz; mühafizəçi fermalarını mümkün edən də elə budur.
Mühafizəçilərdən nə düşür?
Prizmarin parçaları, təxminən 40% ehtimalla prizmarin kristalları, təxminən 40% ehtimalla treska və 10 təcrübə.
Minecraft-da Mühafizəçi neçə sağlamlıq balı daşıyır?
Mühafizəçi 30 sağlamlıq balı, yəni 15 ürək daşıyır.
Mühafizəçi nə salır?
Prizmarin Parçası, Prizmarin Kristalı və Çiy Treska salır, həmçinin oyunçu tərəfindən öldürüldükdə 10 təcrübə verir.
Mühafizəçi harada törəyir?
Okean abidələrinin içində və ətrafındakı suda fasiləsiz yaranır; mühafizəçi fermalarını mümkün edən də budur.
Mühafizəçi nə qədər zərər verir?
Normal çətinlikdə 6 — 3 ürək — Asanda 4, Çətində 9.
Haradan tapılır
Mühafizəçilər dərin okean biomlarındakı okean abidələrinin içində və ətrafında, suda fasiləsiz yaranır. Hər biri 0-dan 2-yə qədər prizmarin parçası, 40% ehtimalla prizmarin kristalları, 40% ehtimalla treska və 10 təcrübə salır.
Məsləhətlər
- Şüa yüklənərkən blokun arxasına girin — kəsilən üç saniyəlik tutma ümumiyyətlə zərər vurmur.
- Tikanları çıxmış halda ona heç vaxt yaxın zərbə vurmayın, çünki hər vurduğunuz zərbədə 2 zərər geri qayıdır.
- Şişləmə daşıyan üçbaşlı əsa işlədin; o, hər su mobuna zərər əlavə edir və şüadan uzağa çatır.
- Fermada onları quruya salın: sudan çıxan Mühafizəçi siz bir dəfə də vurmadan nəfəssiz ölür.
