Жалпы мәлімет
Тас қылыш — сақтап ұстауға тұрарлық алғашқы қару. Сермеуіне бес зақым зомбиді де, қаңқаны да төрт соққымен құлатады, ал 131 қолданыс ағаш бергеннен екі еседен астам көп әрі материалды сіз оны стакпен қазып жүрсіз. Кез келген жаңа әлемде сіздің алғашқы аптаңызды алып шығатын басты қару — дәл осы, ал оны аттап кетуге еш себеп жоқ: жұмыртас тегін, жұмыр қатпартас пен қаратас та сол ресепке жарайды, ал сынғанын темірге қол тигізбей-ақ бірнеше секундта ауыстырасыз. Білуге тұрарлық жалғыз ымырасы — оның дуаланғыштығы. Бұл сан ойында сирек айтылады, бірақ нәтижеге тікелей әсер етеді. Тастың дуаланғыштығы ойындағы ең нашары, небәрі 5, ал бұл ағаштың 15-інен әлдеқайда төмен, сондықтан дуагер үстелінен шыққан тас қылыш кез келген басқа материалдан байқарлықтай әлсіз дуа алады. Демек ол — таза жұмыс қаруы: онымен соғысыңыз, сындырыңыз да, орнына жаңасын жасай беріңіз. Деңгейлерді одан кейінгі темір не алмас қылышқа сақтаңыз. Ерте қауіптерге қарсы оның қауқары жетеді: 4 пен 5 зақымның арасындағы айырма — криперлдің жарылуы мен оның сәл бұрын құлауының арасындағы айырма. Ерте кезеңде дәл сол бір соққы бүкіл түннің тағдырын шешеді. Сондықтан қылышты ағаш сатыда ұстап қалудың ешқандай мәні жоқ.
Ойындағы алғашқы аптаның бүкіл шайқастарына: бастапқы базаның айналасындағы зомбилерге, қаңқаларға және өрмекшілерге, ал оның материал құны нөлге тең, ал орнын толтыру уақыты небәрі шамамен он секунд.
Java Edition 1.21.4-те бар «Қару» санатының заттары арасынан Тас қылышты табасыз. Төзімділігі — 131. Төс пен Жұмыр қатпартас, Жұмыртас және Қаратас оны қалпына келтіреді; екі ескірген данасын қосуға да болады.
Оны дуалауға болады және әдетте үлкен іске кіріспей тұрып солай еткен жөн. Нешеуін алсаңыз, сонша ұя кетеді. Оны алу үшін мыналарды өлтіру керек: Уизер қаңқа.
Ресеп Жұмыртас және Таяқты талап етеді. Ол ешбір жасау ресебінде қолданылмайды.
Тас құрал жиынтығы туралы
Қайдан табуға болады
2 Жұмыртас, жұмыр қатпартас не қаратас және 1 Таяқтан 1 дана жасаңыз. Онда 131 қолданыс бар, ал төске салынған бір жұмыртас оны толығымен жөндеп бере алады.
Кеңестер
- Қаратас пен жұмыр қатпартас дәл сондай қылыш береді, сондықтан Незерге не тереңге жұмыртас алып жүрудің қажеті жоқ.
- Тастың дуаланғыштығы 5 болып ойындағы ең төмені, сондықтан деңгейлеріңізді темір не алмас жүзге сақтаңыз.
- Екеуін алып жүріңіз: қосалқы тас қылыш бір ұя алады да, үңгірде шайқас ортасында сынып қалу қаупін жояды.
- Бес зақым зомбиді төрт соққымен құлатады, сондықтан шертуді үсті-үстіне баспай, шегініп күту жолағын толтырыңыз.
Зақым мен шабу жылдамдығы
Толық жиналған соққыға 5 зақым, секундына 1,6 рет сермейді — яғни әр соққы толық жиналғанда секундына 8 зақым.
Кідіріс жолағы толғанша тиген соққы соның бір бөлігін ғана береді, сондықтан жиі шерткеннен гөрі жолақты күткен пайдалы.
Бұл зомбиді немесе криперді өлтіруге 4 соққы, қаңқаға да сонша, ал өрмекшіге 4 соққы дегенді білдіреді.
Сипаттамалары
Тас қылыш сынғанға дейін 131 рет қолданылады, ал төсте Жұмыр қатпартас оны жөндейді. Екі тозған данасын төсте немесе қайрақта біріктіруге де болады. Сынбас III ғұмырын шамамен төрт есе ұзартады, ал Жөндер жөндеу құнын тәжірибемен алмастырады. Оның 5 дуаға икемділігі дуагер үстелінің ұсыныстарының қаншалық жақсы болатынын шешеді: сан неғұрлым жоғары болса, 30-деңгейлі үстел әлсізінің орнына ең жоғары дуаны соғұрлым жиі ұсынады. Тас қылыш жиналмайды — әр данасы өз инвентарь ұясын алады.
- Секундына зақым
- 8
- Дуаға икемділігі
- 5
- Немен жөнделеді
- Жұмыр қатпартас
- Қайта өндіріледі
- Иә
- Санат
- Қару
Жиынтықтың қалғанымен салыстырғанда
Ойындағы қылыш барлық деңгейі қатар қойылды, сонда таңдау бағасы бір жерден көрінеді: Тас қылыш 6 ішінен 2 орында.
Алтын — ерекше жағдай: ол бәрінен жақсы дуаланады (дуаға икемділігі 22), әрі бірден дерлік сынады. Сондықтан алтын жабдықты пайдаланбай, дуалап алып, жаңартады.
| Зат | Төзімділігі | Шабу зақымы | Шабу жылдамдығы | Дуаға икемділігі |
|---|---|---|---|---|
| Ағаш қылыш | 59 | 4 | 1,6 | 15 |
| Тас қылыш | 131 | 5 | 1,6 | 5 |
| Темір қылыш | 250 | 6 | 1,6 | 14 |
| Алтын қылыш | 32 | 4 | 1,6 | 22 |
| Алмас қылыш | 1 561 | 7 | 1,6 | 10 |
| Незерит қылыш | 2 031 | 8 | 1,6 | 15 |
Жасау ресебі
Кімнен түседі
Тас қылышты 1 моб тастайды: Уизер қаңқа. Көбінің ең көп олжасын Олжа дуасы арттырады.
Қандай дуа түседі
Тас қылышқа 9 дуа түсіруге болады: Буынаяқты соры, От дуасы, Жығар, Олжа, Жөндер, Өткірлік, Жаза, Ұшқыр қылыш және Сынбас.
Жөндер — қазына дуасы, сондықтан ол дуагер үстелінде ешқашан ұсынылмайды — олар тек олжа сандықтарынан, балық аулаудан немесе шаруа саудасынан түседі.
Осыны қамтитын нұсқаулықтар мен құралдар
Жиі қойылатын сұрақтар
Minecraft-та Тас қылышты қалай жасауға болады?
Тас қылыш Жұмыртас және Таяқтан жасалады.
Тас қылыштың стак шегі қандай?
Тас қылыш мүлде жиналмайды. Ұстаған әр данасы бөлек инвентарь ұясын алады, ал бұл сапарға қаншасын алатыныңызды шектейтін нақты шек.
Тас қылыш қанша зақым келтіреді?
Толық жиналған әр соққыға 5 зақым, секундына 1,6 соққы — яғни секундына 8 зақым. Оның үстіне Өткірлік V тағы 3 зақым, ал Күш II тағы 6 зақым қосады.
Тас қылыштың төзімділігі қанша?
Тас қылыштың төзімділігі 131, әрі оны төсте Жұмыр қатпартас көмегімен жөндеуге болады.
Тас қылышты дуалауға бола ма?
Иә — оған 9 дуа түседі: он бес кітап сөресі тұрған дуагер үстелінде немесе төсте дуалы кітаппен. Әдетте ең қажеті — Жөндер дуасы, себебі ол жөндеу құнын мүлде жояды.
Жиынтықтың қалғаны
Тас қылыш — бір пішіннің 6 нұсқасының бірі. Қалғандары басқа материалдан жасалған, сондықтан сандары да бөлек:
