Sekilas
Air memperlambat Anda sampai merangkak, dan Pejalan Kedalaman mengembalikan laju itu dalam tiga pertigaan — begitu tingkat ketiga tercapai, dendanya hilang sama sekali dan Anda bergerak menembus air pada kecepatan jalan biasa. Itu perubahan yang lebih besar daripada kedengarannya, sebab sebagian besar permainan berlangsung sedalam pinggang: jaringan gua yang tergenang, reruntuhan laut, perairan dangkal di sekeliling monumen, markas yang dibangun ke dalam tebing di atas laut. Ia berlaku pada berjalan dan berenang menembus air alih-alih pada gerak menegak, jadi ia tidak membantu Anda naik lebih cepat, dan ia sama sekali tidak berbuat apa pun di darat. Ia juga tidak menyentuh kerusakan tenggelam maupun bilah udara, jadi ia mempercepat Anda tanpa memperpanjang waktu Anda di bawah sana. Tabrakannya dengan Pejalan Beku adalah keputusan yang sesungguhnya. Pejalan Beku membekukan jalan setapak di permukaan sedangkan Pejalan Kedalaman membuat airnya sendiri bisa dilalui, dan keduanya jawaban berlawanan atas pertanyaan yang sama — dan itulah sebabnya sebagian besar pemain yang membangun dekat lautan menyimpan dua pasang sepatu. Untuk pekerjaan monumen dan peternakan Zombi Air, Pejalan Kedalaman adalah pilihan yang benar, sebab Pejalan Beku tak berguna begitu Anda berada di bawah permukaan. Pasangkan dengan Pernapasan dan Suka Air pada helm lalu perlengkapan bawah airnya lengkap.
Bergerak secara wajar menembus air — gua tergenang, reruntuhan laut, jalan mendekati monumen, dan bangunan di garis pantai — ketika denda gerak baku jika tidak membuat setiap penyeberangan terasa berat.
Mempercepat gerak Anda menembus air. Ia tidak membantu Anda berenang naik, tetapi ia mengubah total perjalanan menyeberangi lautan dan gua yang tergenang.
Setinggi-tingginya Pejalan Kedalaman hanya mencapai III. Ia pesona biasa, yang berarti Meja Pesona bisa mengundinya untuk Anda.
Pada bobot 2 ia memakan kira-kira 6% kumpulan tawaran untuk benda yang menerimanya; makin besar bagian itu, makin sedikit ongkos mengocok ulang meja tingkat 30.
Cara mendapatkannya
Pesonai sepatu di meja dengan 15 Rak Buku, atau terapkan sebuah buku; 2 buku tingkat II membuat tingkat III di Paron. Bobotnya 2 membuatnya undian yang tidak lazim, jadi Pustakawan sering menjadi rute yang lebih cepat.
Kiat
- Tingkat III melenyapkan dendanya sepenuhnya; tingkat I dan II adalah dua pertiga pemecahan dan layak dinaikkan melewatinya.
- Ia bertabrakan dengan Pejalan Beku, jadi simpan sepasang sepatu kedua bila Anda juga menyeberangi lautan dengan kaki.
- Ia tidak berbuat apa pun bagi renang menegak, jadi kolom gelembung atau sebuah tangga tetap menjadi jalan ke atas.
- Gemulai Lumba-Lumba menimpa laju renang Anda sepenuhnya, jadi keduanya tidak saling menambah.
Apa yang dilakukan tiap tingkat
Tabel di bawah ini adalah efek per tingkat. Beranjak dari I ke III adalah tempat perbedaan sesungguhnya, dan Paron mengubah dua buku II menjadi satu III.
Pejalan Kedalaman III menghapus denda gerak di dalam air sepenuhnya.
| Tingkat | Efek |
|---|---|
| I | 33% denda kecepatan berjalan di dalam air dihapus |
| II | 67% denda kecepatan berjalan di dalam air dihapus |
| III | 100% denda kecepatan berjalan di dalam air dihapus |
Sifat
Meja Pesona bisa mengundinya, dan Pustakawan menjualnya sebagai buku — memecahkan lalu memasang kembali mimbar mengocok ulang dagangannya sampai salah satunya menawarkan itu.
- Bobot
- 2 (6%)
- Pesona yang tidak cocok
- Pejalan Beku
Bisa dipasang pada apa
Pejalan Kedalaman bisa dipasang pada Sepatu.
- Sepatu
Perlengkapan yang bisa dipasangi
Pesona yang tidak cocok
Pejalan Kedalaman tidak bisa berbagi satu benda dengan Pejalan Beku.
Paron tidak memperingatkan Anda. Ia meninggalkan pesona yang berbenturan, tetap menagih ongkosnya, lalu mengembalikan bendanya, jadi rencanakan urutannya sebelum bukunya terpakai.
Cara mendapatkannya
Meja Pesona atau buku berpesona.
Slot tingkat 30 pada meja berak lima belas buku adalah tempat mencarinya; cincin yang lebih kecil berarti tingkat lebih rendah dan kumpulan tawaran yang lebih tipis.
Perintah
Kalau mode curang aktif, pakai baris pertama untuk menambahkan Pejalan Kedalaman III pada benda yang Anda pegang, atau yang kedua untuk langsung diberi satu — ditulis dengan komponen «enchantments» dari 1.20.5.
Pasang
/enchant @s minecraft:depth_strider 3Berikan benda berpesona
/give @s leather_boots[enchantments={levels:{"minecraft:depth_strider":3}}]Panduan dan alat yang membahas ini
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa tingkat tertinggi Pejalan Kedalaman?
Pejalan Kedalaman naik sampai tingkat 3. Pejalan Kedalaman III menghapus denda gerak di dalam air sepenuhnya.
Bagaimana cara mendapatkan Pejalan Kedalaman di Minecraft?
Meja Pesona atau buku berpesona.
Pejalan Kedalaman berbenturan dengan apa?
Pejalan Kedalaman tidak bisa dipadukan dengan Pejalan Beku.
Apa yang dilakukan Pejalan Kedalaman III?
Pejalan Kedalaman III 100% denda kecepatan berjalan di dalam air dihapus.
