Мазмұнға өту
MinecraftUZ
Омарта

Омарта

Beehive · Улей

Қызметтік блоктар
Стак шегі
64
Қаттылығы
0,6
Жарылысқа төзімділігі
0,6
Жарық деңгейі
0

Жалпы мәлімет

Омарта — ара ұясының қолдан жасалған баламасы әрі дәл сондай жұмыс істейді: ішінде 3 араға дейін тұрады, олар тозаңдатқан сайын 5 бал деңгейінен өтеді, толғанда қайшыға 3 кәрез, құтыға 1 құты бал береді. Айырмашылығы механикада емес, тәжірибеде. Омартаны жасауға болады, демек бір ұя тапқан соң екіншісін іздеудің қажеті қалмайды — алты тақтай мен үш кәрез бір омарта береді, ал оны бұрыннан бар араларыңыз мекендейді. Оны кез келген жерге, кез келген бағытта қоюға болады, яғни омарталықты табу емес, жобалау мүмкіндігі туады. Сондай-ақ оны көшіру үшін Жібектей тию қажет емес: жаңасын жасай салуға болады. Ара тетіктері бірдей: төмендегі 5 блокқа дейінгі ошақ оларды тыныштандырады, ошақсыз жинасаңыз, іштегі әр ара ашуланады, ал жетер жердегі гүлдер омартаны әлдеқайда тез толтырады. Салыстырғыш бал деңгейін оқиды, ал автоматты бал фермалары құтыны қашан толтыру керегін немесе қайшыны қашан іске қосу керегін осылай біледі. Оның үстіне ол кез келген сайманмен бұзылып, өзін береді, сондықтан омарталықты еркін қайта құруға болады. Бірнеше омартаны қатарлап қойып, астына бір ғана ошақ орнатсаңыз, бүкіл омарталықты бір жерден қауіпсіз жинай аласыз. Омартаны шатырдың астына не бақшаның ортасына орналастырсаңыз, аралар жаңбырда да, түнде де мекеніне оралып отырады. Оның үстіне омарта ағаш түріне қарамай бір ғана сыртқы бейнеге ие, сондықтан кез келген интерьерге бірдей жарасады. Гүлдерді бір-екі блок аралатып орналастырған тиімдірек: аралар алысқа ұшпайды, ал толу жылдамдығы айтарлықтай өседі.

Араларды өзіңіз қалаған жерде ұстауға, мысты балауыздауға және майшам жасауға керек кәрез өндіруге, тағам болатын құты бал алуға, сондай-ақ автоматты бал фермасына керек салыстырғыш сигналын беруге жарайды.

Java Edition 1.21.4-те кездесетін «Қызметтік блоктар» санатының ішінде Омарта да бар. Оны шеберүстелдегі ресеп бойынша құрастырып аласыз. Ол бірден дерлік сынады — қаттылығы небәрі 0,6, сондықтан оны тазалауға уақыт жоспарлаудың қажеті жоқ.

Мұнда сайман таңдаудың мәні жоқ — нәтиже бірдей, айырма тек жұмсалатын уақытта. Блок өзгермеген күйінде қолыңызға қайтады, сондықтан оны еркін көшіре аласыз. 0,6 төзімділік дегеніміз — бір крипер оны сыпырып тастайды, ал қалпына келтіру толығымен сізге қалады.

Ол 64-ке дейін жиналады, демек бір қос сандық оның мыңдаған данасын ұстайды. Керекті материалдар: Емен тақтай және Кәрез. Жасау торында одан ештеңе дайындалмайды.

Қайдан табуға болады

Оны 6 ағаш тақтай мен 3 кәрезден жасайсыз. Кәрез толған ара ұясын не омартаны қайшымен қырқудан шығады, сондықтан алғашқы омарта әрқашан табиғи ұя табуға тәуелді болады.

Кеңестер

  • Салыстырғыш бал деңгейін 0-ден 5-ке дейін оқиды, ал автоматты бал фермасы дәл соған қарап іске қосылады.
  • Омартаның айналасында гүл болсын: тозаңдатар жері бар аралар оны әлдеқайда тез толтырады.
  • Түтіні омартаға жететін, 5 блокқа дейін төмен тұрған ошақ ешкімді ашуландырмай жинауға мүмкіндік береді.
  • Кәрез мысты балауыздап, тотығу сатысын қатырады — омартаны тоқтатпай ұстаудың екінші себебі осы.

Сындыруға қанша уақыт кетеді

Омартаның қаттылығы — 0,6. Қолмен бір блокқа 0,9 секунд кетеді; незерит деңгейіндегі дұрыс сайманмен — 0,1 секунд.

Мұнда сайманның деңгейі талап етілмейді: кез келген сайман, тіпті жалаң қол да олжаны береді, сондықтан төмендегі кесте олжа туралы емес, жылдамдық туралы.

Нәтижелі сайман жылдамдығына деңгейінің квадратына бірді қосады, ал бұл Нәтижелі V-ті кәдімгі сайманнан шамамен 2 есе жылдам етеді.

СайманДуасызНәтижелі IIIНәтижелі V
Қол0,9 с0,9 с0,9 с
Ағаш0,45 с0,1 сбірден
Тас0,25 с0,1 сбірден
Темір0,15 с0,1 сбірден
Алмас0,15 сбірденбірден
Незерит0,1 сбірденбірден
Алтын0,1 сбірденбірден

Сипаттамалары

Омартаның жарылысқа төзімділігі 0,6, сондықтан қасындағы кез келген жарылыс оны құртады. Жарық одан өтпейді, әрі ол өз жарығын бермейді. Бір ұя 64 алады, яғни әдеттегі толық стак. Блок балтаға тағылған, әрі жылдамдық үстемесін сол түр ғана алады; қалғаны жалаң қол жылдамдығымен қазады.

Мөлдір
Жоқ
Керекті сайман
Кез келген

Жасау ресебі

Түсетін заттар

Керекті сайман — кез келген; дұрыс қазылса, Омарта өзін тастайды.

Осыны қамтитын нұсқаулықтар мен құралдар

Жиі қойылатын сұрақтар

Minecraft-та Омартаны қалай алуға болады?

Омарта Емен тақтай және Кәрезден жасалады.

Омартаны сындыру үшін қандай сайман керек?

Арнайы сайман қажет емес — Омартаны қолмен де сындыруға болады.

Омарта жарылысқа төзімді ме?

Омартаның жарылысқа төзімділігі 0,6, сондықтан қасында болған жарылыс оны жойып жібереді.

Бір стакқа неше Омарта сыяды?

Бір стак — 64, ал толы қос сандық 3 456 болады.

Омартаны сындыруға қанша уақыт кетеді?

Незерит деңгейіндегі дұрыс сайманмен 0,1 секунд кетеді; қолмен — 0,9 секунд.