Ümumi baxış
Alovdan Çöhrə vurduğunuz hər şeyi alışdırır və zərbənin üstünə vaxta yayılmış zərər qoyur. Kağız üzərində bu, birbaşa zərər təkmilləşdirməsidir; praktikada isə oyundakı ən vəziyyətə bağlı qılınc sehrlərindən biridir və silahınıza layiq olub-olmaması tamamilə nə öldürdüyünüzdən asılıdır. Oyunçuya ya davamlı tək moba qarşı o, həqiqətən güclüdür, çünki yanma siz mövqe dəyişərkən işləməyə davam edir və yaralı rəqibin sağalıb getməsinə imkan vermir. Ferma etdiyiniz nəyəsə qarşı isə açıq şəkildə zərərlidir, çünki yanan moblar öz düşümlərini bişirir — yanmış inək dəri və xam mal əti yerinə bifşteks verir, bu isə dəri lazım olana qədər normaldır. Daha böyük problem yanan bir şeyin yanacaq materiala doğru itələnməsidir: taxta bazanıza qaçan yanan Creeper oyunçuların çoxunun yalnız bir dəfə danışdığı hekayədir. Su ilə qarşılıqlı təsir də var — su yanmanı dərhal söndürür, ona görə okeanda heç nə etmir. Onu xüsusi oyunçular arası ya boss qılıncında saxlayın, mob fermasına apardığınız qılıncdan uzaq tutun, meşənin yanında işlətdiyiniz baltaya isə heç vaxt qoymayın. Bir müsbət hal da var: yanma qalxanı saymır, ona görə oyunçular arası döyüşdə qalxanın arxasına çəkilən rəqib yenə də zərər alır və mübadiləni davam etdirməyə məcbur olur. Boss döyüşündə isə effekt zəif qalır, çünki Wither və Ender Əjdahası alova toxunulmazdır.
Tək və davamlı hədəflər — oyunçular, qəddar piqlinlər ya tək bir dağıdıcı — zərbədən sonra davam edən zərərin alova itirdiyiniz düşümlərdən qiymətli olduğu döyüşlər üçün.
Vurduğunuzda hədəfi alışdırır; bu da vaxt boyu zərər əlavə edir və mobun buraxdığı əti özbaşına bişirir. Qənimətini olduğu kimi almaq istədiyiniz mob fermasında işlətməyin.
Alovdan Çöhrənin ən yüksək səviyyəsi II. Standartdır, deməli Sehrbazlıq Masasının öz təklif hovuzunda yer alır.
2 çəkisi ilə onu qəbul edən əşyanın təklif hovuzunun təxminən 6–8%-ni tutur; bu pay böyüdükcə 30-cu səviyyədəki masada yenidən çevirmək sizə daha az baha düşür.
Haradan tapılır
Qılıncı 15 kitab rəfi olan masada sehrləyin, ya da kitab tətbiq edin; II maksimum səviyyədir və hədəfi 8 saniyə yandırır. 2 çəkisi onu 10 çəkisi olan Kəskinliklə müqayisədə nadir masa atışı edir.
Məsləhətlər
- Onu heç vaxt mob fermasına aparmayın: yanan moblar düşümlərini bişirir, dərini məhv edir, alov isə əşya yığımını korlayır.
- Su yanmanı dərhal söndürür, ona görə boğulmuş və mühafizəçi döyüşlərinə heç nə vermir.
- Yanan Creeper taxta bazada yanğın təhlükəsidir — onu evdə gəzdirdiyiniz qılıncdan uzaq tutun.
- Kəskinlik və Qənimətlə üst-üstə qalxır, ona görə buradakı toqquşma mexaniki yox, sırf taktikidir.
Hər səviyyə nə edir
Hər səviyyənin nə etdiyi belədir. II yola dəyər və ona çatmaq üçün şans sınamaq yerinə dəmirçi zindanında iki I kitabını birləşdirə bilərsiniz.
Alovdan Çöhrə II hədəfi 8 saniyə yandırır.
| Səviyyə | Effekt |
|---|---|
| I | hədəfi 4 saniyə müddətində alışdırır |
| II | hədəfi 8 saniyə müddətində alışdırır |
Xüsusiyyətləri
Sehrbazlıq Masası onu çıxara bilir və kitabxanaçılar onu kitab kimi satır — kafedranı qırıb yenidən qoymaq, biri satana qədər ticarəti yenidən çevirir.
- Ən yüksək səviyyə
- II
- Növ
- Standart
- Sehrbazlıq Masasından
- Bəli
- Kəndçi ticarəti
- Bəli
- Çəki
- 2 (6–8%)
Nəyə tətbiq olunur
Alovdan Çöhrə Qılınca tətbiq oluna bilir.
- Qılınc
Hansı avadanlığa taxılır
Haradan tapılır
Sehrbazlıq Masası ya sehrli kitab.
On beş kitab rəfi və 30-cu səviyyə yuvası ən sürətli yoldur; daha azı həm səviyyəni, həm çəkdiyiniz hovuzu aşağı salır.
Əmr
Hiylə açıq: ilk əmr əlinizdəkini Alovdan Çöhrə II ilə sehrləyir, ikincisi bitmiş əşyanı törədir. Aşağıdakı komponent sintaksisi 1.20.5-də köhnə NBT etiketinin yerini aldı.
Tətbiq edin
/enchant @s minecraft:fire_aspect 2Sehrli əşya verin
/give @s wooden_sword[enchantments={levels:{"minecraft:fire_aspect":2}}]Bunu əhatə edən təlimatlar və alətlər
Tez-tez verilən suallar
Alovdan Çöhrənin ən yüksək səviyyəsi nədir?
Alovdan Çöhrə 2-ci səviyyəyə qədər qalxır. Alovdan Çöhrə II hədəfi 8 saniyə yandırır.
Minecraft-da Alovdan Çöhrə necə əldə edilir?
Sehrbazlıq Masası ya sehrli kitab.
Alovdan Çöhrə II nə edir?
Alovdan Çöhrə II hədəfi 8 saniyə müddətində alışdırır.
