Ümumi baxış
Zəhər sağlamlığı sabit ritmlə aparır və həmişə yarım ürəkdə dayanır — o, təkbaşına sizi öldürə bilmir, məhz bu qayda da onu Witherdən ayırır və mağara hörümçəklərini dözüləsi edir. Əsl xərc onsuz da zərər deyil. Zəhər işlədiyi müddətdə təbii sağalmanın sizi geri doldurmasına imkan vermir, deməli praktiki effekti sağlamlığınızı müddət boyu aşağıda saxlamaq və işi başqa bir şeyin bitirməsinə şərait yaratmaqdır. Tərk edilmiş mədəndə həmin başqa şey növbəti mağara hörümçəyidir. Ən geniş yayılmış mənbələrin hamısından bir az diqqətlə yayınmaq olar: mədənlərdəki mağara hörümçəkləri, xam kirpi balığı, may inciçiçəyindən bişirilmiş şübhəli pörtləmə (Wither gülü pörtləməsi əvəzinə Wither verir) və onu atıla bilən butulkalarda göndərən, özü isə toxunulmaz olan cadugərlər. Ölməz moblar və hörümçəklər də toxunulmazdır; atıla bilən Zəhər Eliksirinin rastlaşdığınız şeylərin çoxuna qarşı zəif hücum seçimi olmasının səbəbi budur. Düzgün cavab süd yox, bal butulkasıdır, çünki bal məhz zəhəri təmizləyir və Qüvvətinizi, Alov müqavimətinizi yerində qoyur — bu fərqin döyüşün ortasında dəyəri səsləndiyindən qat-qat böyükdür. Mədənə enəndə çantada bir neçə bal butulkası saxlayın; onlar yığılır və yer tutmur. Hazırlama tərəfində də bir fayda var: eyni hörümçək gözü həm Zəhər, həm də mayalı hörümçək gözü üçün xammaldır, deməli hörümçək ferması olan oyunçu iki ayrı qolu bir mənbədən bəsləyir. Pörtləmə qabları isə yeyiləndən sonra qabı geri qaytarır, ona görə çiçək bağçası bu effekti ucuz sınaq materialına çevirir.
Hücumda diri mobları və oyunçuları yaxın döyüş mübadiləsindən əvvəl yumşaltmaq; daha çox isə bu, mağara hörümçəyi axınında sağlamlığınızı aşağıda saxlamamışdan qabaq tanıyıb təmizləməli olduğunuz effektdir.
Sağlamlığı vaxtla əridir, amma heç vaxt öldürmür — yarım ürəkdə dayanır. Yayğın mənbələri mağara hörümçəkləri və kirpi balıqlarıdır.
Oyun Zəhəri zərərli vəziyyət effekti kimi qeyd edir. Standart eliksir onu 45 saniyə tutur.
Üzərinizdə olarkən inventarın sağ üstü nişanı və qalan müddəti göstərir və effektin rəngində zərrələr yayırsınız; mənbə ətraf mühit olanda daha sönük. Heç bir mayak onu daşımır, deməli hər doza məhduddur.
Haradan tapılır
Qəribə Eliksirə 1 hörümçək gözü atın — 45 saniyəlik Zəhər alınır, qırmızı daşla 2:00, işıq daşı tozu ilə isə 21 saniyəlik Zəhər II. Mağara hörümçəkləri onu Normal çətinlikdə 7, Çətin rejimdə isə 15 saniyəlik vurur.
Məsləhətlər
- Süd yerinə bal butulkası için: bal Zəhəri götürür və qalan güclənmələrinizi işlək saxlayır.
- Ölməz moblar və hörümçəklər toxunulmazdır, ona görə atıla bilən Zəhər skeletlərə, zombilərə və onu sizə verənlərə boşa gedir.
- Zəhər Eliksirini mayalı hörümçək gözü ilə mayalandırsanız, Xəsarətə çevrilir; həmin qarışığa ucuz yol da budur.
- Mədəndə hörümçək torlarını məsafədən qayçı ilə qırın — Zəhər ölümlərinin çoxu torda ilişməklə başlayır.
Hər səviyyə nə edir
Əmrdəki rəqəm gördüyünüz səviyyədən bir azdır: Zəhər II amplifier 1-dir. Hər səviyyə belədir:
Həyatda qalma rejimi II səviyyəsində durur; əmrlər durmur və 255 dəyərinə qədər güc dəyəri qəbul edir.
| Səviyyə | Effekt |
|---|---|
| I | hər 25 tikdə 1 zərər, heç vaxt yarım ürəkdən aşağı endirmir |
| II | hər 12 tikdə 1 zərər, heç vaxt yarım ürəkdən aşağı endirmir |
Xüsusiyyətləri
Birbaşa dəzgahdan 45 saniyə sürür, qırmızı daş tozu əlavə olunanda 90 saniyə, işıq daşı ilə müddəti II səviyyəyə xərcləsəniz 22 saniyə. Atıla bilən versiyalar müddətin dörddə üçü ilə enir. Bal hədəfə yönəlmiş həlldir: yalnız zəhər növü effektləri təmizləyir. Süd də işə yarayır, ancaq müsbət effektlərinizi də silir.
- II səviyyə
- 22 san
- Zərrə rəngi
- #4E9331
- Nə ilə keçir
- Süd ya da bal
Eliksir müddətləri
Oyunçuların çoxu Zəhərlə eliksir hazırlayarkən tanış olur. Əsas eliksir 45 saniyə sürür; qırmızı daş tozu əlavə etmək onu 90 saniyəyə uzadır, işıq daşı tozu isə müddət bahasına səviyyəni qaldırır və 22 saniyə buraxır. İkisi birdən bir eliksirdə ola bilmir.
| Eliksir | Əsas | Uzadılmış | II səviyyə |
|---|---|---|---|
| İçilə bilən | 45 san | 90 san | 22 san |
| Atıla bilən | 34 san | 68 san | 17 san |
| Daimi | 11 san | 23 san | 5,5 san |
Haradan gəlir
Zəhər Mağara hörümçəyi, Kirpi Balığı və Zəhər Eliksirindən gəlir.
- Mağara hörümçəyi
- Kirpi Balığı
- Zəhər Eliksiri
Əmr
Bu, hiylə açıq olanda sizə otuz saniyəlik Zəhər I verir. Sondakı rəqəm güc dəyəridir, deməli 1 II səviyyə deməkdir.
Effekti verin
/effect give @s minecraft:poison 30 0Təmizləyin
/effect clear @s minecraft:poisonBunu əhatə edən təlimatlar və alətlər
Tez-tez verilən suallar
Zəhər nə qədər sürür?
Zəhərin əsas eliksiri 45 saniyə, uzadılmışı 90 saniyə, II səviyyə olanı isə 22 saniyə sürür.
Zəhəri necə üzərimdən atam?
Süd için ya da daha yaxşısı bal butulkası — bal yalnız zəhər növü effektləri götürür və müsbət effektlərinizi qoruyur.
Zəhər yaxşıdır, yoxsa pis?
Pis. Zərərli vəziyyətlərlə birlikdə durur və Ani Xəsarət eliksirini ona çevirən şey mayalı hörümçək gözüdür.
Zəhər II nə edir?
Zəhər II hər 12 tikdə 1 zərər, heç vaxt yarım ürəkdən aşağı endirmir.
